• 为电竞用户提供线下组队社交

    为热爱电竞的用户提供周边有共同兴趣爱好的人
    纯互联网产品现在很难出头 但是深度社交 兴趣圈 线上线下结合这个点还属于空白期(或说竞争力不大)
    作为一个游戏发烧友 对各种网络游戏非常喜欢,尤其是竞技类游戏,游戏虽然有趣,但现在自己玩游戏的时间还是日益减少, 如果没有人陪的话 一个人玩游戏是很无聊的一件事
    每个网吧会员都有这种感觉,为什么不做一款APP把想玩某一个游戏的人落地到线下进行呢
    目前市场有两大痛点,针对电竞用户来说,找到有趣的人玩游戏,比自己玩游戏更有意思,但是不知道附近那个人喜欢这个游戏
    网吧发起的线下赛是为了吸引人气,但是传播渠道有限,只限于网吧内的会员才知道(去了网吧看到线下赛信息才了解)或者网吧内的会员自行传播线下赛邀请前往,如果朋友圈内玩此款游戏的不多,凑不齐五个人,是无法报名的, 举例LOL 守望先锋 dota等

    我们的项目提供两大功能, 智能匹配周边用户,可以一键查看所玩游戏以及具体信息,比如场数与段位,经常去的网吧,可以发起邀约,2-5人都可
    网吧发起的电竞比赛,推送给电竞用户,并提供附近的人游戏资料,为玩家们匹配,组队,甚至租号, 一键报名线下赛。

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  • SHOW FIT 让健身像游戏一样好玩

    服务人群:热爱健身的人群,一款竞技性健身APP

    思路来源:挑战PLANK 和 马甲线还有KEEP

    痛点:众所周知 健身是一件枯燥乏味的事情

    设计理念:游戏是一件让人很开心的事情,那么 健身+游戏呢

    设计内容:你在游戏里面怎么玩的,就怎么健身,游戏让大家欲罢不能的核心------荣耀。游戏玩家角色从小白的时候就让你无时无刻不感觉到荣耀。那么健身也可以

    游戏;小白打小怪 升级 得经验,获得装备

    健身:小白挑战基础训练,升级,得经验,获得装备

    基础训练有:PLANK 一分钟 或者 8的速度跑步 30分钟

    验证方式就是视频,当你开始挑战时,你的手机会自动打开摄像头,开始记录,评判者是所有APP在线的伙伴们。

    升级:完成基础任务后才能进入到下一阶段的任务

    游戏里有合作打怪的

    这点在健身里怎么体现呢? 还是就 PLANK 来举例 比如说团体挑战项目 15分钟PLANK 挑战 规定 3人合作 总时长达到15分钟就算过关。

    针对于健身房的比赛项目会有很多,

    个人项目

    无氧运动 :卧推100公斤挑战 硬拉200公斤什么的

    有氧运动:跑步12的速度 12分钟

    体能;一分钟内 60个俯卧撑 或者30个波比跳

    核心:PLANK...

  • 一个关于电竞赛事app的项目

    因为喜欢电竞游戏,喜欢war3喜欢dota到现在的dota2,我这几年来一直从事和电竞游戏相关的工作,自学Sony vegas做游戏视屏,单部点击量也还可以在10几万左右,收入也还挺乐观,后面接触的电竞圈的人多了,就做起电竞解说的电商运营,前些年电竞解说以电商为主要收入,当然,我也结交了几个电竞名人,类似他们的经纪人,团队有十几个人,认识的解说有PIS、NADA、小乖、Miss、若风等,可以说那二年,也就是直播行业还没兴起之前,我们团队给他们做电商做经纪,一年的销售额在一千万没什么压力,但是直播行业兴起之后,基本一落千里,主播们觉得钱来的太快,随便我上面提的主播,签个游戏直播平台都是大几百万、上千万的,所以做电商自然而言的就淡下来了。

    扯远了,说点正事吧,我的这个电竞赛事项目是基于现在电竞赛事市场还尚未完善的摸索阶段,电子竞技作为一个国家认定的体育项目,未来市场肯定是不可限量的,而且我国现在电竞玩家已经突破一亿,且该数字还在一直攀升,市场肯定是足够未来发展的。我目前在做的这个项目就是一个服务于电竞玩家的第三方电竞赛事平台,为电竞赛事服务商和参与者,提供综合的赛事服务,...

  • 一个棋类益智手机游戏

    和朋友发明了一套益智棋,制作了一整套游戏规则,并用学校的3D printer打印出了实物棋盘和棋子。带着这个棋在新加坡参加了一个发明创新比赛获得了评委的好评和merit award。并成功申请了专利。

    现想把这个棋开发成手机游戏,不用很复杂,简单的界面和功能就好。只是时间有点紧,希望在九月能发布。

    寻找对这个感兴趣并且会写程序和app的大神!!!

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  • 游戏线下交易交友程序

    起因:众所周知,现在有一款特别火得游戏叫做英雄联盟,然而有游戏就有交易,这款游戏得交易很简单就只是代练了。把自己得帐号交给有时间有技术得大神,让大神帮自己把分打上去,跟朋友开黑也很有面子。然而淘宝上有成千上百得代练店,那么多得代练点有多少是靠谱得呢,又有多少是能不毁掉玩家得帐号得呢。所以线下也有许多代练工作室,这些工作室小一点的就在群里接单,大一点得就开代练店了,甚至是去从网吧接单。很多代练工作室接不到单子,然而想上分得玩家们想做线下代练找不到大神,又不相信网上得,很是纠结。我希望我们做的这款软件,即可以帮代练们找到单子,而且可以帮玩家们找到大神。线下同一个大区得下班后可以约好去网吧同时开黑,还有各种得英雄技巧,超神视频,击杀集锦,线上大神收徒等。

    特征:

    寻找各个城市得每个网吧,跟网吧合作接网吧里玩家得单子,交给城市里的代练工作室。

    标志代练得各个段位得价钱,完单时间。

    标志城市里网吧环境,电脑配置,服务等。

    我们首先做的是英雄联盟,游戏都有个热度期,有游戏就有交易,以后可以扩大项目,网吧陪练等。

    技术:本项目希望有梦想得程序员加入,完成这个项目,...

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  • 主机游戏数字版分享平台

    PS4和Xbox one 都已经支持数字版游戏的合购,针对闲置账号,尤其是海内外不同时区,也可以分配出很多闲置时间。

    通过共享主机游戏的数字版账号,积累积分,自动生成账号,可以寄放在平台提供给其他玩家试玩,积分可以换取新游戏拥有权或者使用权,通过游戏的推荐与评价,提供如豆瓣式的透明交流社区。

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  • 2015竞技时代

    一场竞技、一步人生

    古有比武争雄,今有竞技联盟

    •线上游戏的对决,线下体育项目的比赛等。

    •此应用,针对线上或线下,牵扯到“竞技”一词的“东西”而设计。解决想“玩”找不到“伴”的尴尬,以及在同一个场地发现一个高手,想与之较量,却因其它原因而被拒的无奈。

    •在此应用里,你可以做很多事,例如一下几点:

    •你有你自己专属的荣誉,你可以用荣誉来干你想干的事,但是前提你得有那个“本事”!

    •你可以创建自己的联盟,也可加入自己喜欢的联盟。可以邀请联盟对决,也可以一对一单打。当然,如果你是高手,条件允许的情况下,也可以一个打N个也行!

    •如果感觉自己“功力不足”什么的,或者比赛输掉了,不甘心。不要急,这里有的是高手,你可以像他们学习,等得到了真传,再来一雪前耻,KO掉对手吧!

    •每一次较量之中的点点滴滴,都将成为历史,有喜有悲,回顾起来的滋味,我想有个网络新词儿应该很适合的!.......“酸爽~!”嘿嘿,好了,先大概介绍这么点吧。接下来我说说合作方式。

    •第一呢,我是个不懂技术的,找技术开发大哥是必须的。

    •第二呢,俺是个穷人,资金有限,来个有资金实力的大哥或者融资高手也是必须的。

    •第三呢,总的来说,...

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  • 大穴:一个关于大学生活的游戏

    • 为什么想做游戏?

    作为一个玩家,做一款自己的游戏可谓是每个玩家的终极梦想,同时,也有很多想法想在游戏中实现。

    • 为什么想选择做放置类游戏?

    一是因为自身对放置类游戏比较熟悉以及接触比较多。

    二是放置类游戏很大程度上把游戏的核心放在了数值和剧情(如果有的话)上,相对其他类型的游戏开发的要求相对而言不高。如果有能力,谁不想做一款自己的上古卷轴对吧。

    第三点是大学本身也像是一个放置积累的过程。

    • 如何平衡放置与可操作行为的平衡?

    这是放置类游戏的一个重点需要考虑的地方。放置占过大比重,可操作行为少则吸引不起玩家的兴趣,人为的操作比重过大则会使放置类游戏变味。

    • 放置类游戏的目的

    这也是很多放置类游戏没有考虑的问题。比如说有的是为了不断的变得更加强大通关地图(如战斗无止境),大部分也是如此。也有部分是为了挂机而挂机的,没有目的。这个我想做的这个游戏里,会呈现出不同的结局。毕竟,大学总是要终结的,各人的目的地也各不相同。

    • 已经定下的游戏内容

    策划很久之前就写了一部分,至少目前考虑过并确定下来的有:玩出结局的游戏时长,彩蛋,一些基础设定,防止使用连点器的一些特殊设定(本来打算自己开发Flash版本的,所以考虑了一些,...

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  • 一个具有现场感的英语在线培训项目

    我策划了一个通过网络培训小孩学英语的网站.和普通的视频网站不同,我先描述一个场景.

    举个例子:例如你的孩子是Aril, 6岁了,参加了一个英语的在线培训课程. 老师通知6点开始上课,当你打开网站后,输入帐号和密码,然后就会进入一个像视频聊天室类似的界面里面.你能看到视频中有一个老师,带领着2个小朋友( 视频中的两个小孩,一个叫A,另外一个叫B),这时老师说: 同学们,在上课之前,我先点一下名字. A, 视频里其中一个皮肤稍微黑一点的答 "到" . "B", 视频里个头高的一个男孩子回答"到". "Aril"老师点到了你家孩子的名字. 并且屏幕内容也发生了变化,从刚才的视频变成了只有2个按钮的界面. 左边是YES, 右边是NO.其他什么也没有. Aril可以用鼠标选择YES或者NO,例如Aril选择YES,当选者YES之后,屏幕又回到了老师和A,B在教室内的情景. 这个时候,老师说:"欢迎Aril,好,我们开始上课."

    屏幕切换到蓝屏黑字状态,上面显示"第一课",然后又回到教室情景.

    ...

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  • SKtree

    sktree

    研发中

    研发中

    研发中

    研发中

    研发中

    研发中

    研发中

    研发中

  • 拯救胖子

    一个可以用h5实现的朋友圈小游戏,希望他可以实现围住神经猫,flappy bird,2048亿元的低投入高回报效果,昨天想到的 ,大家一起来讨论下哈。

    游戏概要:

    一个胖子,在不断的吃东西,实物不断的从嘴里进入消化系统,你必须尽快帮他清理食物,减少吸收的概率,不要长胖,当长胖到占满屏幕,游戏就结束了。

    食物:大鱼大肉蔬菜饮料水

    鱼:整条整条的,在胃里还会游一定时间在下去,不会(太快)下去,你要把他往下拖,不会被打碎,只会由于吸收变得越来越小

    鸡腿/鸡翅:可以被打碎,

    蔬菜:可以被打碎

    米饭:一粒一粒的。

    水:喝水的时候,从嘴里倒胃上面的食物,都会被冲到胃里去。

    牛奶:喝牛奶的时候,食道上的食物是看不见的,全是白色,增加难度,但是可以操作。

    清理规则:

    不断点击食物,食物就越来越小

    拖动食物,在肠道内拖动,减少肠胃吸收时间

    随着不断的吸收,人也越来越大,最后,肚子撑破了屏幕,游戏就结束了,显示:我的胖子活到了xx岁,打败了多少人。

    游戏坚持比例

    15s以下 40%

    15-30s 40%

    30-45s 15%

    45-60s 5%

  • 游米——用游戏打开社交

    (UMi)游米-(用游戏打开社交、一款基于LBS发布各类游戏活动,寻找同城(校)游戏伙伴)

    目标人群:学生、休闲人群、青年

    痛点:1.线上想玩游戏没什么线下朋友,找寝室或者几个朋友,有时没时间、有时也不怎么好玩,通过游戏同城(校)交友。

    2.游戏技术差,找同城身边大神。

    3.同城组团一起玩。

    4.同城切磋。

    5.大家一起玩,游戏才是真的好玩,附近的朋友一起玩,全新交友模式

    第一、游戏活动发起、同城(校)组团

    线上发起游戏活动,列如(英雄联盟晚上同城4黑,魔兽世界同城战场组队等等)

    第二、游戏说,分享游戏技能

    发表游戏心情。分享玩游戏心得。

    第三、同城(校)大神,

    通过发布内容,战绩,升级成某款游戏大神。

    第四、我的游戏圈(好友模块、游戏好友,社交市场细分)

    游戏讨论组,同城帮派等。

    第五、附近同城(校)玩家(男、女)

    第六、游戏时光记录(玩过的游戏、等等。很多玩家玩过的游戏,都不时常记录。其实这也是一场回忆)记录玩游戏时刻。

    游戏板块:

    1.网络游戏:魔兽世界、英雄联盟、DOTA、QQ类、棋牌类、角色扮演、竞技游戏等。

    2.主机游戏:同上

    3.手机游戏:同上

  • 自定义个性网站

    就是用户把自己喜欢的网站最喜欢的部分拼成一个网站。自动生成导航或者分类的软件或者浏览器。现在浏览器有自定义界面了。可以把自己喜欢的网站按布局拼来拼去。但是感觉就是个平面化的收藏夹。我的想法是把喜欢网站的喜欢的部分。毕竟现在网站都是有布局模块的DIV+CSS。详细的技术我不懂,采集就是读取这些源码来运作的。例如我说喜欢一个网站的游戏排行。另一个网站的资讯更新。第3个网站的游戏下载。我就可以把这3部分从这3个网站切出来。拼在自己的个性网站上(显示的内容还是切出来网站上的内容,个性网站本身不保存任何内容)。然后根据用户对切出来的模块部分命名。自动生成导航条或者分类。做好的自定义个性网站可以分享给别人。而且切出来的内容。点开的时候自动全屏到浏览器或者软件。关闭的时候自动缩回个性网站的对应模块。大家给个意见。。

  • 一款打通现实和虚拟的游戏

    直接开始讲想法,一句话归纳:生活游戏化。

    现在存在的游戏基本上都是参照现实生活的,比如角色扮演,比如RGP对战。让玩家在游戏里体会现实生活体会不到的乐趣,那么咱们能不能倒过来想一下,既然游戏参照生活,那何不把生活游戏化呢!

    BALABALA‘。。。。开始讲了。这个游戏以为地图为基础,把整个中国地图设定为游戏地图,然后在这个游戏里面有两类人,他们如魔兽世界里的部落和联盟一般是对立的。这两类玩家要做的就是去占领对立玩家的地盘和据点。那么利用现状的地图地位技术以及UGC,让两类人在地图上设定据点,并且在地图上显示,自己方和对立方都能看到这个据点。当然对方玩家可以用道具攻占这个据点,方式是现实移动到这个据点的范围内,用游戏内的道具把这个据点进行攻占,变成自己的。

    想法碎片

    1.线下的每一个公司可以是一方势力。

    2.玩家在里面等级以及道具很重要,比如LV10可以一个人搞定一个对方建立的一个大据点,LV1要5个人一起才能搞定。

    欢迎补充

  • 必醒闹钟

    该闹钟在规定的时间里会不断的响。震动
    期间,用户无法调节音量。
    无法关机。
    无法停止闹钟。
    需要进行一系列的大脑运算来解答闹钟中设置的问题。才能够解开闹钟。
    问题可以是你知己定义的,
    也可以是玩一盘游戏。
    默写一些英文单词。
    默写一些诗词。
    达到正确后方能解开闹钟。
    此时,人就已经完全清醒不会担心再睡着了。
  • 「8点」俱乐部

    八点后定理:对业余时间的利用程度决定了一个人的人生高度。

    加入「8点」俱乐部,用我们的业余时间,做点有趣、有价值的产品。

    关键词:业余时间、自我提升、小产品、公益产品。


    为什么存在,核心的判断有两个:

    1. 有些好的idea,不适合做创业题目,但真的值得被做出来。比如:

    • 现象级的产品,朋友圈爆红的小游戏、基础小工具等等。
    • 各种产品试验:试试朋友圈册传播能力、测试信任程度等。
    • 公益产品,404页面项目、寻找丢失儿童项目等等。

    关键词:创业外、创新产品、有价值。


    2. 这类项目,没有有效的办法跟靠谱的专业人士联系起来。

    原因很简单,多数的靠谱的码农、产品和运营都在商业公司里打磨产品,而商业公司和这类项目又常常是绝缘的,所以这类有价值的项目很难获得专业人员的创造。

    (我知道有腾讯微博这类公益团体的存在,但是影响力还是太小了)

    所以,这就是「8点」俱乐部和【实现.com】的区别:

    • 关注创业外的小创新项目,而非为了组建创业团队。
    • 以小的可行的、低运营的轻项目为主,而非重线下的、依赖资金的项目。
    • 以专业甚至资深互联网从业者主导,而不是鼓励所有天马行空的idea。
    • 设计流程,...
  • 夜店游戏,工具类应用

    一、前言:今天刚注册实现,看到实现里挺多人想要做心情音乐图片这种应用,其实我觉得图片类文字类应用泛滥的今天,我手机里有“片刻”“犀牛故事”“数读”“same”“MONO”“Pinterest”“LOFTER”,但我三十天内开启这些应用的次数加起来还没我一周内开网易新闻的次数多,也估计我并不是他们的目标受众吧。
    窃认为,日子越过越快,工具类的应用才是下来的趋势,用户必须产生打开这个应用的诉求才能有用户黏性,而我今天也正要讲这个东西,是基于夜店O2O的一个应用。
    二、Why?为什么要做这个产品?
    有挺多次去KTV或者去Helens这种西餐酒吧,一群人坐下后就喝酒聊天,聊到中间只要出现了沉默,总让人迷之尴尬。直到某个人A对某个人B提议:要不我和你玩骰子吧,这时的尴尬才会打破,大家会忽然互相找人玩骰子,难道夜店酒桌上的游戏就仅只能玩大话骰(有地方叫吹牛骰,你懂的)?
    一次一个哥们提议:我们来玩一个小游戏,大家瞬顺时针从1开始轮流数数字,数的时候手可以选择摸自己左脸还是右脸,摸哪边脸就哪边的人得响应数出下一个数字。逢5的倍数就不能摸脸,手得放在眉毛上(和孙悟空千里眼的手势一样),并且此时手指指哪边...
  • 高考,怀旧,页游

    经过了高考洗礼的同学,对高考总有一些亲切而又不愿再经历。我希望做出一款怀念高考同时又不乏趣味性的汉字游戏。

    朋友圈已经流传了数款火爆一时的游戏、应用,flappy bird,脸萌,足记。。。不求赚钱,不求后续的发展。做好当下。

    以高考语文前三题(拼音,错别字,成语)为原型,做一款能在朋友圈互动的页游。从浏览器进入,随机生成20题,拼音,错别字,成语的题型。计分,提供分享链接,就这么简单。

    目前的打算,有画出产品逻辑,收集了部分题库。缺少html5或者其它网页前端,缺少文字编辑(写点小段子,比如:得100分的,需要给出一个类似“同学,你是北大中文的吧”的段子。)有写后台想法的同学也可以加入和我一起写。

  • 教父母用手机的APP

    这个帖子更多的是想询问。

    最近给父母买了智能手机,打电话教他们用也是受够了。找过各种远程协助的软件,都是限定特定的手机类型,没有能跨手机类型通用的APP。

    我知道应用商城对远程协助类的APP都有限制,理由是涉及安全风险,但是具体的要求和限制是怎样的并不清楚。

    找到一款国外做手机游戏录屏直播的软件,如果把录屏功能用于教父母用手机,把父母那头的手机屏幕录下来传到我的屏幕上,再从我的屏幕上画圈圈,我画的圈圈父母能看到,这样就不需要常见的控制功能,也能更好地引导父母学着用手机。甚至录屏的功能还能简化为每秒截屏一次。

    但是即使截屏也有安全风险,所以不知道这种APP会不会被应用商店拒绝。

    听听大家的意见。

  • 想模仿做一个试玩游戏赚钱的网站

    就是一个网站可以试玩游戏可以赚现金的网站

    比如http://955.cc/bf2sm

    我去过玩 可以赚到现金 不错

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  • 帮助用户收集他们精彩的一天——魔幻花园

    4.21日重新编辑

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    应用名称:魔幻花园

    应用定位:帮助用户图像化记录他们每一天的应用。

    应用说明:1:考虑到定位于帮助记录用户每一天要比定位于习惯养成能够获取更多的用户,所以更改定位于记录功能;

    2:习惯养成功能并未更改,仍然具有此功能。

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  • Baby配点器

    很多宝宝诞生后,父母直接面临的问题就是如何进行有针对性的教育,

    推出这个小工具就是以游戏中常见的并且有趣的方式快速帮父母提供建议,

    初始化若干点(如100点),分为若干组(如三组:精神/体质/能力)

    提供角色模板(如小公主、女汉子)和初始化点数分配,

    可以根据所配点数的分布相应给出进一步的实施方案,如参加什么项目的训练或锻炼,是否参加以及参加什么类型的早教,父母应该进行哪些方面的学习等等。

    项目目前处于酝酿阶段,如果有兴趣可以一起讨论细化一下,欢迎有爱心的朋友一起加入并实现。

  • 现实解密类游戏APP

    1.简介: 通过现实现场结合游戏APP进行互动解密,虚拟+现实的游戏互动方式,增加(潜在)消费者和商家的关系建立

    2.目的:以全新好玩的方式,吸引更多消费者以多元的方式,重构商家与客户的关系

    3.旁白: 谁说消费者到店就是为了买卖,我们回到原点,重新定义两者关系,买卖的关系是最脆弱的关系,我们可以通过更多元的方式,重构两者关系,让买卖成为附属产品,水到渠成才是最好的关系

    4. 场景示例:

    店主的使用:

    通过APP上传店铺实景照片(也可以做360度),通过APP客户端设置解密类型,如找不同,找宝藏(现场),搭配,猜谜底,闯关类,总之结合实景会有很多游戏自行产生,同时店主要为破解成功者设置奖品,如优惠券,赠品,贴现等等。

    说明:店主可以设置解密类型是必须到店玩,还是可以在线玩(意义:如店主为了引流目的,可以设置必须定位符合)

    只要用户在店成功破解,则想对应的礼品自动存入消费者卡包;

    消费者的使用:

    通过下载APP,选择不同的商家进行闯关破解,对于必须到店玩的游戏,只有消费者在店址附近的位置信息符合时,游戏才能激活。当然有些游戏,必须通过和店内的管理者(如导购员、领班)互动才能获得答案。

    难点:

    流程的规划...

  • 现实增强游戏-来驯服属于你的妖怪吧!

    《妖怪图鉴-次元开启》

    简述:

    在我们看得见的世界里,另一个次元的生物正悄然进入我们的世界。

    异次元的大门在我们身边一一打开:公园树荫下、街角那间不起眼的小餐厅、人来人往的街道、公共厕所的坑位后面??……


    妖怪系统:

    -主旨:捕捉妖怪,支持玩家对战赛事,抵御变异妖怪的入侵

    -妖怪的分布:
    ·妖怪刷新点(游戏中称为“门”)根据妖怪的特性结合现实世界中的地方分布,如在餐厅小吃多的地方刷新贪吃的妖怪、公园的湖中刷新水生妖等。
    ·妖怪刷新时间随机
    ·随机会刷新出异变的妖怪(间隔时间较长):异变妖会攻击当前刷新点正常的新生妖怪,需打败异变妖后才能驯服当前刷新点的其他妖怪,异变妖被打败后变为普通妖怪并随机附带增强属性。

    -妖怪的驯服:
    ·游戏结合地图定位进行,玩家需要亲身走到妖怪所在的区域方可驯服
    ·异变妖存在的“门”附近妖怪将不可驯服(参考上<妖怪刷新>一栏)
    ·类似于口袋妖怪的精灵球系统,驯服难度因妖怪个体而异,还有只在特定条件才可驯服的妖怪,如类蝙蝠的夜行妖只会在夜晚出现及刷新

    -数量繁多各具特色的妖怪:
    ·妖怪升级可习得技能,到一定级别会发生外形上的变化并习得更强力技能
    ·...
  • 网络游戏线下预组队-组队吧

    一.引子:如今LOL,Dota2越来越火,本人是dota2的玩家,虽然玩的时间不多。

    二.想法的出现:某天正在家里蹲(da)坑(bian)看dota2在线视频,如今的在线视频互动是很强的,即是弹幕。最近dota2开始打年兽活动,在活动快开始的节点,在线视频蹦出很多弹幕,如下内容:年兽活动+++1234567(qq-Number),年兽组+++(qq)。

    在活动快开始的那个节点,弹幕基本全是以上内容。我想了想,这是直播平台,为什么那么多人会发呢?

    很简单,没有一个平台来实现这个功能,那么为什么不去实现一个呢?

    顿时便意全无,立马搜索了一番。还真没有怎么一个平台,只有一个活动线下组队的网站。个人觉得很多游戏需要线下组队功能,LOL和dota就是5个人的游戏,开黑才是乐趣。类似的魔兽世界(WOW),再组队的基础上,可以提供公会招募人员需求,这和nga论坛某板块的作用是一样的,还有G团,不管是跨服的还是本服的,招募打手是很重要的,这对于G团工作室可以很好的安排并招募人员打手。其他游戏没有接触过,相信应该也有需求。

    三.主要功能:lol,d1,d2的线下预组队,线上开打。

    1. ...
实现网