谢谢邀请,我说一些我对这个项目的看法吧。我玩游戏仅限于策略类的小游戏,个人对中国教育不看好,也是知之甚少。看到这个叙述,现在还是处于蒙圈状态,说的话可能会偏离主题或是怎样,请见谅。
我是学管理的,从这样几个角度分析一下吧。
先说说市场,我不知道有木有考虑过会用这款app的用户群体是什么样的,上面写了很多数据很乐观,现在各个行业都会有这些乐观的数据,但是这个数据跟这款app有什么必然联系么,细分的市场才是有联系的。我的身边来看,教育的投入的受众主要是小孩子。大人有这种意识的有两类人吧,(当然我觉得成人持续性的学习是很有必要的)一类是非常有进取心的,这类人是特别少的,很能接受新鲜事物,希望自己努力去改变自己的生活,我想大概这个app的用户可以是这一部分人;另一类是生活所迫去学习,就跟很多人读大学是为了一个好工作一样,这部分人有目的性,他希望通过学习获得一个证书哇,或者什么的,一般都是报个班去好好学习,我不确定这个app的用户包括不包括这部分人,如果包括,这块需要的资源能不能搞到就是个问题呢。市场之后是营销,这块精准定位加低成本借力肯定是要的,sns营销可能会有不错的效果哦,毕竟一个圈子的人都是类似的,这块就是仁者见仁智者见智了。
产品呢,我觉得理念挺好的,碎片化的学习,不知不觉就学会了一个知识或技能,轻松愉悦又有成就感。但是问题来了,资源来自哪里,1、一个技能需要很多关卡,这些关卡如何设定,为什么这样的设定就保证这个技能的得到,2、即使设计好需要的关卡,那么每一个关卡的内容从何而来,现在做教育的应该都是有这方面资源的,对吧。即使资源解决了,那么随之而来又出现一个问题,3、这款产品的操作,用户能否喜欢,(我平时会通过读书看视频学习,这块资源有保障,而且确实是我习惯的方式)那么,这种游戏类的学习大家会喜欢么,之前也有百词斩啊这种类似于闯关的,感觉大家也都是玩几天就不玩了,不知道这款app能不能有足够的吸引力,可能奖励这块要想一下了。
很重要的事情,财务,其实这个在初期可能没有那么有必要吧,但是还是要为了未来思考一下的。开发的技术方面的成本,所需要资源的购买成本,营销成本,人力及其他成本。这里要想做好资源一定要好吧,资源这块能烧多少钱呢,心里有没有底。