• 请照办——死党之间的爆照要挟互动游戏

    1.背景:

    正常人类男性都会有一群死党相伴,或一起玩游戏,或一起搞文艺,或一起上山下海,或一起为妹子黯然神伤;与死党体验过人生百态,尝尽过冷暖酸甜。死党之间无话不谈,但相谈时往往都是互相嘲讽和对黑,但这是死党之间最亲密的沟通方式。

    死党间的互动是频繁的,以大学生为例,从细节的生活场景到多人活动,往往死党间的沟通比例是最多的,甚至能达到某种默契。死党间互相开玩笑的频率很高,互相嘲讽,也会互相自嘲(请自行脑补)。基于死党间的互动,构想出一款死党间才能玩的游戏——请照办

    2.产品逻辑:

    死党间的互动往往是玩笑、调戏等等的行为居多。基于轻松、搞笑的产品格调,“请照办”模拟的是死党间互相要挟和爆料的过程:

    如A和B是一对死党,之间无话不谈,A知道B的所有丑事,反之亦然。

    (1)A 在请照办中发布一张B的丑照(请脑补,见不得人的那种),提出请我吃一顿麻辣烫的要求(基于校园好玩的互动如带顿饭,帮打卡等等)。

    (2)B收到通知——您的丑照已被A爆出,请在10分钟内答应A的条件,否则丑照会自动发布到朋友圈中。。。。。!!

    (3)B看时,时间已经剩5分钟了。。。,这时候他有两种选择:

    答应:丑照被收回,...

  • 想做一個"星球養成"的遊戲

    玩家扮演上帝,遊戲目標是在星球上孕育出智慧生命。

    需要在各個星系間穿梭,尋找各種各樣的原料,並將它們合成為有用的物質,再放到玩家自己的星球上。

    時間是最重要的屬性,尋找材料和合成都需要花費時間,而一個星系的生命是有限的,即為末日。當末日來臨時,生命也難以繁衍,一輪遊戲到此結束。

  • 汪汪大作战 卡牌类跨平台游戏

    首先,这是一个单纯的卡牌对战游戏。。

    游戏名字,以及角色,牌,都是暂定。。我相信这是一个简单愉快的游戏。。

    我希望能够认识一些有热情,有时间,有能力的朋友,共同创造这个游戏。。我希望你专注,专业。。

    以下是初步的介绍,,界面 角色 卡牌

    游戏规则还在商讨。。希望各位有兴趣的朋友参与进来。

    牌就先不介绍了。。占篇幅太大。。。基本构思已经完成。。

    以上

  • 口袋妖怪手机网络版

    【项目概述】

    以任天堂口袋妖怪为蓝本,在移动平台搭建网络版。

    游戏规则只作少量改动,提供可见玩家的游戏场景,额外补充对战、交易、聊天等系统。

    【项目目的】

    为口袋妖怪玩家搭建可持续玩的健康游戏环境。

    少量盈利。

    【操作难度】

    现成的可复制游戏模式、美术资源。

    只需要搭建服务器平台,做战斗、交易等服务器校验。

    【市场环境】

    当前手游上的口袋妖怪IP多为卡牌游戏,改动较大,与真正的口袋妖怪想去甚远,不能得到玩家认同。

    庞大的口袋妖怪玩家已经到了高付费能力的年龄段。

    口袋妖怪的收集、养成模式属于主流手游模式。

    【风险】

    版权问题(个人认为暂时不存在)

    【人员需求】

    后端

    【个人资历】

    口袋妖怪资深玩家

    本人职业是游戏策划,系统与数值向。曾在国内大型游戏公司与创业团队工作。

    大学专业为美术类相关,基本的美术工作可胜任。

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  • 民国无双的创意游戏

    民国是很精彩的历史。江山如画,一时多少豪杰。

    富二代的孙权式人物张学良,夏侯惇一样的刘伯承,丰臣秀吉一样的邓小平。曹操一样苦逼二传手命的常凯申。司马懿三分归晋一样的毛泽东。优雅潇洒,英姿勃发,巧舌如簧,左右天下的诸葛亮式人物周恩来。还有特工,大将,法师级的政委。

    好了,大概就是这样,历史也足够精彩。所以,最近加紧了对民国史的研究和博览之后,我色心顿起,觉得这是非常有趣的游戏题材。当然,我党反对美化其他实力,弱化我方贡献。因此,会有阻力,但是,可以考虑。将来,也许某一天。

    那么,设计人设,按照三国和战国无双的来。一定要突出人物神韵。日本人那么牛逼,设计任何人物都是惟妙惟肖,至今三国人物的设定被当作标准。现在到了中国从业人员展示他们屎一样水平的时候了。当然,现在的水平还是不咋起眼。但是,慢慢来,在我这个天才策划师的领导下,应该可以的。

    然后是关卡。。。怎么弄?按照三国无双的来。就是那样,剧本模式,挑战模式,无双模式。。地狱模式,合体,大招。。。多段攻击。学习优秀的东西,有时候可以不要脸一点。马云开始也是学习亚马逊和ebay嘛。将来会慢慢自己研究出新路的。

    最后,...

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  • 跑男同款app

    此应用旨在改善民间撕名牌,使它们更像原版跑男一样的形式。

    因为民间撕名牌一般没有第三方制作方介入,而且没有别的环节,直接撕名牌,略显乏味。

    首先最核心的功能是即时语音通讯(像对讲机,手机一样这边说话那边就听得到而不是像微信一样要拿起手机点击语音才播放):玩家游戏过程要带上手机(玩家自己保护好手机)并戴上耳塞。期间一名裁判员可实时说明进程,如某某out,游戏暂停等等。
    另外支持分组语音,如果分3个队,那么可以分abc三组,各组只能对组内通话和接受裁判员的语音通知。裁判员那可以监听各组的通话。

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  • 全民摇可乐

    上次发的一个脑洞大开的摇可乐的idea,被一位哥们看到后完善了下,看的我感动的两眼汪汪啊,瞬间感觉找到知音了有木有,现在重发下,寻求一位美术伙伴合作,希望能够吧这个idea做起来!!!

    -----------------------

    一、项目名称

    全民摇可乐

    定位:娱乐性十足的人体极限运动游戏

    二、游戏功能

    打开游戏,主界面是一个装满可乐的可乐瓶,使劲摇动手机,可乐瓶也随之摆动,瓶子里面产生大量气泡,停止摇动后,瓶盖向上飞出。瓶盖可以飞得很高,高到可以看到天上的鸟儿飞过,云飘过,飞机飞过,甚至飞到太空看到月亮,看到土星,看到银河系...游戏成绩为瓶盖飞出的高度。

    三、项目要素

    1、瓶盖初始飞行动力公式:

    瓶盖初始速度=f(摇动力度+摇动频率+摇动技巧+摇动时间)

    备注:我不太清楚手机里面陀螺仪的功能,关于摇动技巧是否能准确识别不太确认,但我的想法是可以做成一个类似人类极限运动的游戏,对于技巧是不是可以不要,要想瓶盖飞得高,就得摇得幅度大,摇得快,摇的时间长。

    2、飞行高度层次

    (1)大气层:受地心引力作用

    (2)太阳系:受太阳引力作用

    (3)银河系:受银河系核心引力

    (4)宇宙

    3、飞行碰撞

    为增加娱乐性,...

  • 直接点做广告,直接点赚钱

    互联网最行之有效的盈利方式就是广告。现有的手机游戏有超过70%是通过广告变现。其他社交软件,应用软件等大多也是通过广告来获取盈利。阿里巴巴和Facebook的广告收入有兴趣的也可以关注一下。

    但局限于手机屏幕,流量等因素的限制,现有广告的移动化都不尽如人意。但其未来的发展势头是无法阻挡的。据eMarketer预计,未来五年内,中国移动互联网的广告支出将高达572亿美元。

    传统App的运营模式通常是先通过大量的人力和财力的投入,用于获取可观的用户量,再通过在软件内植入广告获益。就像我说的,直接点做广告,直接点赚钱,不行吗?

    将广告融入游戏,以游戏奖励的形式快速获取用户。再以不断增长的游戏用户作为筹码跟广告商谈判更高的投放费用,更高的投放费用必然再次提高用户量和参与度。以此形成滚雪球模式的循环,支撑平台的自我高速、良性发展。

    至于游戏的机制,平台后期发展方向,愿与同道中人分享。我坚信,所有商业模式的主体都是人(消费者)。如果能理解这句,我们也就可以组队创业了。

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  • 一个有意思的小游戏

    我想做个有意思的小游戏,就是摇可乐,然后可乐瓶盖会飞到空中,根据摇动的力度、技巧来判断可乐瓶盖飞上天的距离;既然是游戏,我想做的夸张点,可乐瓶盖可以飞的非常高,高到可以看到天上的鸟儿飞过,云飘过,飞机飞过,甚至飞到太空看到月亮,看到土星,看到银河系。。。 PS:脑洞大开了

    本人:IOS开发/手机游戏开发,寻求个美术帮忙

    欢迎交流

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  • 故事接龙

    一个玩故事接龙文字游戏的APP,众包创作微小说
    1. 用户发起一个故事,对故事进行分类,科幻、爱情、惊悚等,就是一般小说的分类;
    2. 然后其他用户展开脑补,添加一个情节。对故事内容进行补充;
    3. 读者对情节进行点赞/喜欢、添加评论;
    4. 赞同/喜欢数比较高的情节,或者最先发表的情节,优先加入时间线;
    5. 读者对某个情节发起投票,认为故事应该到此结束了;如果很多人都认为该结束,那么主线故事就结束。
    为了防止灌水和无意义的回复,抢楼等问题,设立某些机制,如:
    1. 发起一个故事需要消耗金币;
    2. 添加一个情节要消耗金币;
    3. 每个情节最多140个字,或者70个字;
    4. 每天连续登录,可以获取金币;
    5. 收到赞同,打赏等,可以获取金币。
    最终一个故事,按照大家都喜欢的剧情发展,或者读者也可以选择,最长的那条剧情看下去;或者,看遍各种分支剧情。
  • 暗黑类手游项目

    本人是一个20多年的游戏资深玩家,知道一个玩家的需求是什么,对现在的游戏非常失望,基本都是一个模式的,任务,商城,看到直接删除,毫无新意可言!

    希望开发一款类似暗黑的手游项目,我们的理念是做好玩的游戏!做公平的游戏!我们不做骗钱坑人的游戏,先立足把游戏做好,我们以游戏的可玩性为出发点来吸引更多的人来玩这个游戏。

    目前自筹启动资金10万元,希望有相关经验的技术、运营、美术等人员能加入到团队中。

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  • 只能在地铁上玩的游戏

    通过手机的重力感应捕捉地铁的运动轨迹,开发一款只能在地铁上玩得游戏,两人互动,或者是多人PK,游戏能够加强你与周边世界的联系,想象一下,和你一块玩游戏的人在同一节车厢,如果是个美女呢!

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  • 让小孩在游戏中学会拼音(拼音农场)

    这个想法来自于三个闲的蛋疼的码农,而且刚好都有个三岁左右的宝宝。想给小孩找个学拼音的小游戏,但是没有找到合适的,最后决定自己写。刚好有个码农的老婆是老师,也刚好有个码农的同学是美工,我们几个人不拍而和,一不小心就在业余时间做出来了,自认为还可以,下面是iOS和Android的下载链接:

    iOS免费版

    iOS付费版

    Android版本

    游戏中共有5个学习场景:排列鸡蛋,打地鼠,射气球,小鸡上课,喂食小鸡; 当小朋友完成一定任务后可以得到一个小鸡作为奖励,所有获得的小鸡都放在自己的动物园里面,可以供他玩耍。

    通过给我们自己的朋友使用下来,反馈还可以,应用市场里面老用户卸载的也很少。

    目前的问题是,我们都是技术人员,不晓得怎么推广,目前的下载量不怎么的。我们考虑引入投资,或者推广资源,或者被收购,好让这个应用能给更多的人带来快乐。也好给我们后期的其他项目提供支持。


  • 挂机挖矿

    原型是kongregate.com上的idle mine,以挂机+点击的方式挖矿。

    挖矿工具可不断升级+随机要素,需要挖越来越“强”的矿石。这是第一版的基础玩法。

    后续版本可加入排行榜、社交功能,如合作挖矿、交易宝石等。

    游戏核心思想:简单,有成就感。

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  • 全民均可参与的RUNNING MAN

    做一个APP,和几个相识的朋友或者有机缘的陌生人一起,来到一个城市,展开类似于Running man的真人竞技游戏。目的在于释放都市人的压力,增进人与人之间的友谊。目前第一期项目正在展开招募,面对的是中小学生。点击了解项目

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  • 武大头传奇(小游戏)

    发布于微信的HTML5吐槽小游戏,考验你眼疾手快的小游戏

    《武大头传奇》

    本项目来自于实现上的*主项目* 《微信自游戏》:http://t.cn/RznY0cX

    游戏玩法:玩家长按屏幕将图片上移至合适位置,需要将绿色区域移动至红色虚线才能剪辑成功,越靠近红线得分越高,剪辑成功可以继续抢下一张,一旦绿色虚线未接触红色虚线游戏GameOver,最后统计玩家抢到的票数分享到微信朋友圈。

    游戏UI:游戏下面会显示一张需要剪辑的武媚娘剧照和红色剪辑虚线,顶端显示所得分数,剧照中绿色区域表示合适的剪辑区域,区域中的红色线为完美剪辑线。

    开始游戏下方绿色剪辑区域为合适剪辑区域,玩家每成功剪辑绿色剪辑区域面积会缩小,直到一条红线。

    每次游戏,一旦绿色虚线未接触红色虚线游戏GameOver,最后统计玩家的分数分享到微信朋友圈。


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  • 12306抢火车票(小游戏)

    发布于微信的HTML5吐槽小游戏,考验你眼疾手快的小游戏

    《12306 我帮网友买车票》

    本项目来自于实现上的*主项目* 《微信自游戏》:http://t.cn/RznY0cX

    游戏玩法:玩家在屏幕上根据提示的随机2个起点和终点车站进行抢票,需要在票数为0之前,在屏幕下方提供的答案中选择正确的起点和终点才能抢到票,抢票成功可以继续抢下一张票,一旦选择错误游戏GameOver,最后统计玩家抢到的票数分享到微信朋友圈。

    游戏UI:游戏上面左右两边显示随机2个热门城市的火车站名字图标,顶端显示剩余票数(即游戏时间倒计时秒数), 中间火车随机左右两个方向表示起点和终点,游戏下方左右各6个城市火车站图标按钮供玩家进行选择。

    开始下方只有2个按钮答案给玩家选择,玩家每成功点击正确就将下方按钮数+2,直到按钮数到达12个。

    每次抢票,都有个倒计时,是这个票还剩多少张,到0张了算没抢到票,或者选错了起点和终点都算没抢到,一旦没抢到票就GameOver,统计玩家抢到的票数分享朋友圈。


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  • 幼儿益智教育游戏平台

    我们是要做一个幼儿益智游戏平台。在iPad等设备上让孩子自主探索,而家长同时可以通过孩子的游戏数据了解孩子。 我们秉持"让孩子快乐成长"的理念,真正的推给孩子一个健康,好玩,简单,益智的游戏平台。

  • 填充轮廓(小游戏)

    给出一个东西的轮廓,由其他人自由补充。靠触摸屏实现画笔操作,自由发挥。
    其他玩家喜欢/不喜欢等。


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  • 游戏人生-虚拟游戏现实生活将游戏带入现实

    实现通过手机可以搜索附近的人.发出组队邀请,进行组队,一起冒险,出游,娱乐,餐饮.购物.都是跟生活有关的事情.将游戏带入现实.
    完成这些事的时候根据人员数量和时间给与不同的奖励.
    对方可以接受或拒绝.
    可以查看地图.并且显示出每个队伍中成员的位置信息.
    可以有各种频道.频道按地区分开.综合频道.生活频道.组队频道.娱乐频道,家族/工会频道,队伍,密语等.包含某些文字过滤功能.
    可以设置剧情任务.比如与一名异性玩家一起看电影.完成任务给与某些奖励.
    根据GPS定位.两人是否同时出现在电影院附近超过多长时间.来记录任务状态.进行时.完成.还是放弃.
    任务分等级.简单.一般.困难.完成不聊的任务可以跳过.但是需要花费金币.
    系统发放日常任务.规定数量.但是完成奖励会稍高.
    完成任务给经验和金币.每个人都可以升级!冲钱不充钱都可以玩.只不过冲钱成长的会快.
    可以开放商店系统.让玩家购买道具.比如侦查工具.任务奖励双倍.等一些有趣东西.(冲钱和商店可以放后期,前期不开放.让人们熟悉这种生活之后)
    可以开放工会家族系统.
    个人可以有休息室,在休息室时不受外界干扰.但是可以接受密语和邀请.
    ...

  • 游戏社交APP

    不知道大家有没有感受到有时候一个人玩游戏真心没意思,如果有一款APP可以同城玩游戏的一起开黑是不是更有意思呢?

    几个人在APP上约好 一起去网吧玩游戏 开黑。

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  • 微信自游戏: 每周一个吐槽游戏

    发布于微信的自媒体,目的是发表自己的观点,而不仅仅是HTML5小游戏,以游戏的互动方式来表达你关心的槽点吧。

    ***第九期热点小游戏《勇闯亚洲杯》***火热上线,让我们一起为中国队加油!

    1) 与时下主流的文字+图片的自媒体表现不同的是,叙事手段是小游戏,以一种更前卫的方式来展现用户关注的话题和槽点。
    2) 与目前微信上一些H5小游戏频道不同的是,不是一堆不相关的小游戏的集合,而是可订阅的每周更新的节目。
    3)我们的目标是用游戏的这种特殊的形式来吐槽,在游戏的乐趣中会心一笑。
    4)槽点不限于当前的热点,你关心的或者身边发生的事情都可以作为吐槽对象,我们也可以引领话题。
    5)每个H5小游戏在48小时内完成开发。

    期待你的参与,你可以提供槽点、也可以提供玩法、还可以提供美术,更可以加入Coding (我们提供自己的H5游戏引擎)。

    我们的SLOGAN:

    用游戏来吐槽吧,你提想法我来做。
    每周一个槽点,都可以做成游戏,这就是我们的生活态度。
    请叫我不做游戏会死星人。

    微信公共号订阅:dabuliaoyx

    往期回顾>>>

    第九期 《勇闯亚洲杯》槽点:正能量。
    第八期《京东爱情故事》槽点:老板娘跑了,...

  • TRPG网络跑团站

    TRPG是桌游的一种,可以简单的理解为桌面上的角色扮演游戏.
    很著名的例子就是DND,龙与地下城,在生活大爆炸中也曾经出现过.
    实际上,这种游戏在中国并没有数量上能称得上太多的玩家,或许很多人听说过,但是稍稍尝试后,也会被其繁杂的规则给吓退散了.
    由于目前的玩家圈子的状况,线上比线下更加容易找到跑团的小伙伴,稍稍了解了下,目前主力的跑团平台是Roll20,mirc,以及冻豆腐.

    Roll20服务器身处国外,经常链接不上,而且英文界面也有一定的门槛.
    mirc,受限制于本身的协议以及插件开发使用的脚本语言的难度,主要是对新的规则接受能力太差.
    冻豆腐知道的不多,不去评价,只是trow曾经开设过服务器,目前貌似已关闭.
    不得不提与之相比门槛最低的QQ群团,骰子之类的有许多插件可以实现,我压根没尝试过,只是感觉略low....

    我个人是COC玩家,新人PC,尝试着自己写一个模组去和朋友跑,因为朋友时间原因,怒坑掉了.所以自己也是个不折不扣的新人.

    这个想法其实始于几个月前,几个月的时间里我做出过一个原型,正常的简单的跑团功能都是没有问题的.
    ...

  • 广告时间(移动端小游戏)

    把大家耳熟能详的、洗脑的广告词都放进来~~比如,最近流行的”挖掘机技术哪家强?山东济南找蓝翔!“

    玩法类似去年火过的”疯狂猜图“系列。

    题目可以由玩家自行上传。然后管理员审核通过,即可发布。


  • 猜猜看(移动平台多人游戏)

    聚会或者几个人一起时,可能会玩到一个叫“猜猜看”(根据提示猜东西)的游戏,场景如下:

    1. 主持人给出一个名词,让玩家A看,不让玩家B看到;
    2. 玩家A使用不包含该名词的其他词语描述、提示玩家B;如果说出了包含该名词的话,则失败;
    3. 玩家B根据提示,猜测正确的名词。

    作为移动游戏的话,根据玩家语音输入,识别、过滤关键字。场景如下:

    1. 随机给出1个名词,让玩家A看到;
    2. 玩家A使用语音输入(或者文字输入),描述该名词,并根据语音识别转换为文字,显示给其他玩家;如果匹配到关键字,则不允许发送,重新输入;
    3. 其他玩家使用语音输入(或者文字输入)来猜测结果;使用语音识别来匹配结果。

    ********

    问题:

    1. 可能网络状况不好,或者语音识别结果不准确,造成玩家体验不好;
    2. 猜测的人,可以购买游戏道具等;

    语音识别可以使用bing,因为cortana(小娜)的语音识别准确率很高。

    而且,不仅仅为了娱乐,可以为语音识别、人工智能、深度学习提供素材。比如,包子联想为:食物、带馅的馒头等。

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