现在项目进行到了第十期,可以开始总结一下了
目前项目成员普遍感觉到越来越难想新的Idea了,有时候是本周没什么热点,有时候是有热点但是不适合用游戏来表现,或者有个很好的游戏点子但是不符合当前的热门话题。热点这个把大家的思路都框住了,虽然从中也诞生了热点和游戏结合得很好的游戏如《过儿来吃药了》、《武大头传奇》等,但整体来说还是热点这个形式束缚了大家的想法。
所以从这个来反思,这个项目的方向应该重新定位一下,还是抓准“吐槽”这个概念,如何做出会心一笑的游戏,而不是仅仅限于新闻或者热点的感觉。题材可以更加宽泛一些便于发挥,如我们生活工作当中的事,比如上课、加班、老师、老板、雾霾、天气等等发生在我们周围的事情都可以作为主题来做吐槽游戏。这样会更容易发挥。
以上算是我对前端时间探索过程的一个总结吧,相关的项目介绍也将重新修订,大家加油。