化工设计单位,因业务扩展,需要一批化工工艺工程师、非标设备设计工程师、管道工程师、水处理工艺工程师、结构工程师,要求有一年以上设计经验,可签外包全职,也可远程兼职,用工方式灵活,薪酬可按项目或固定时间。
要求: 1、在四川省成都市本地, 2、近期就能投入到工作,项目开始后接到任务后随时就可以开始做。 3、能根据客户的需求理解来做图。【主要内容是做展示大屏的设计UI图,根据客户的要求制作,能理解客户的需求】。 4、需要提供作品小样参考。
企业内部OA系统开发 功能参考 https://web1.demo.melecode.com/web/login https://boot3.jeecg.com/login?redirect=/dashboard/analysis 使用vue3.0 模板用这两个其中一个,技术栈要用vue3和TypeScript,其他功能参考需求表(仅供参考,如有困难可以沟通)。 https://vue-pro.arco.design/dashboard/workplace https://tdesign.tencent.com/ 开发网页端及小程序端,对接企业微信 开发时间可延长至两周 代码注释率70%以上 需要有详细技术文档
岗位职责 1.负责视频APP的整体规划与设计,包括产品策略的制定和迭代优化。 2.进行市场调研,了解用户需求和竞争对手动态,将洞见转化为产品解决方案。 3.协调跨部门团队,确保产品解决方案的成功实施。 4.跟踪产品性能,使用数据驱动的方法来优化产品特性和用户体验。 岗位要求 1.拥有本科及以上学历,3年以上互联网产品策划经验。 2.具备出色的用户洞察和产品策略规划能力。 3.对视频内容有深入的理解和敏锐的觉察力,特别是对影视、综艺内容和流行文化。 4.能够在高压环境下工作,展现出色的责任感和团队合作精神。 5.具备良好的沟通和协作技能,能够在跨职能团队中有效工作。 6.有解决复杂问题的能力,能够在快节奏的环境中处理多个项目。 7.有短视频或社交媒体产品经验者优先。
职位描述: 职位诱惑:扁平管理 餐食零食 nice工作氛围 岗位职责: 1. 负责公司移动端跨平台应用的设计和研发工作,实现功能落地以及版本迭代; 2. 使用 Flutter 技术栈,负责 Flutter 开发框架的搭建、需求开发、业务组件的沉淀、以及性能优化工作; 3. 负责Flutter混编工程的基础库、工程体验、研发工具链等开发工作。 我们希望您: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业, 具备Flutter 实际项目经验; 2. 有Android或Web开发经验,熟悉Java或Kotlin; 3. 精通Flutter APP开发,能独立开发Andiorid或iOS应用,熟悉Flutter框架,熟练运用各种UI组件并进行UI开发; 4. 熟悉主流浏览器技术特点以及调试方式; 5. 有良好的编程风格,扎实的编程和数据结构算法基础,具有较强的问题发现能力及解决能力; 6. 有责任心,良好的沟通能力与团队协作能力。
需要时间:2-3个月 工作时间通常:周一到周五 8:30-5:30 工作地点:上海市徐汇区宜山路地铁站附近(驻场) 英语:口语流利 职位描述 我们正在寻找一位经验丰富的 UX 专家,加入我们的团队,负责 B2B 网络应用的用户体验设计和优化。理想的候选人应具备丰富的 B2B 网络应用 UX 设计经验,并有为跨国公司(MNC)和/或专业服务公司提供设计服务的成功案例。您将与产品团队紧密合作,深入了解用户需求,设计直观且高效的用户界面,并确保与国际用户和利益相关者的无缝协作。 工作职责 1.负责B2B 网络应用的用户体验设计,确保界面直观、用户友好且符合业务目标。 2.与产品团队合作,定义用户需求,创建用户画像,并绘制用户旅程图。 3.使用 Figma、Sketch 和 Adobe XD 等工具设计线框图、原型和高保真设计稿。 4.开展用户研究,包括访谈、调查和可用性测试,以收集见解并验证设计解决方案。 5.持续优化产品的信息架构、导航结构和交互细节,以提升可用性和用户满意度。 6.与国际用户和利益相关者合作,确保设计解决方案满足他们的需求和期望。 7.管理 UX 相关的项目,确保按时交付设计资产并遵守项目时间表。 8.关注行业趋势和 UX 设计的***实践,并将这些知识应用于持续改进我们的产品。 任职要求 1.5 至 10 年 B2B 网络应用 UX 设计经验。 2.提供为跨国公司和/或专业服务公司所做的设计作品集。 3.具备强大的项目管理技能,能够高效组织和优先处理任务。 4.具备出色的英语书面和口头沟通能力,能够清晰、有说服力地呈现设计概念。 5.熟练掌握 Figma、Sketch 和 Adobe XD 等设计工具。 6.具备开展用户研究和可用性测试的经验,以指导设计决策。 7.能够快速适应动态环境,与产品经理、开发人员和其他利益相关者协作。
项目概述: 我们需要开发一个AI智能体,能够从飞书文档中读取ASIN列表,并根据ASIN从Amazon页面抓取LISTING数据。抓取的数据需要经过一系列运算、判断和分析,最终将结果导出并存储到飞书文档中。 工作内容: 应用COZE平台,开发一个智能体,实现飞书文档的读取和写入功能。 实现从Amazon页面抓取LISTING数据的爬虫功能。 设计并实现数据运算、判断和分析的逻辑。 将处理后的结果导出并存储到飞书文档中。 技术要求: 熟练掌握Python(优先)或其他编程语言(如Java、Node.js等)。 熟悉飞书API或具备快速学习API的能力。 具备网页爬虫开发经验,熟悉HTML解析、反爬虫策略等。 熟悉数据处理和分析,能够设计高效的算法逻辑。 有AI或自动化工具开发经验者优先。
一、需求描述 产品类别:AR 端 APP 开发进度:已经有草图,需要低保真、高保真原型图 主要功能:用户登录、设备数模的相关操作、设备点检。 技术:Axure 、Figma、Sketch 等UI设计相关工具使用 二、人才要求 丰富的UI/UX设计经验 最好有AR APP领域设计经验,做过数字孪生相关项目 四、其他要求 坐班要求:远程兼职。 预算:1.5k - 2k。
招募核心技术同学,有8年小程序云开发经验的研发负责人带领,已有成熟全栈项目在运行,计划进行后端框架重构升级,通过微信小程序云开发、Electron 和边缘计算技术简化整体架构,具备AI思维,团队沟通nice,创新导向,结果导向,过程管理以人为本,灵活高效为主。
中级java后端工程师用人需求 1.精通JAVA语言,熟悉Springboot、mybatis等开源框架; 2.熟悉redis、postgreSQL、 Mysql数据库,SQL语言及优化; 3.根据产品需求文档独立完成产品各模块研发工作; 4.协助负责人按研发计划完成需求、技术等文档编制工作; 5.可对初级Java工程师进行技术指导; 6.熟悉多线程、消息队列,有大数据处理经验,框架设计,代码优化,性能优化等能力者优先; 7.具备构架设计能力; 8.有前端开发经验优先,有python经验优先。
项目情况: 1、使用tdesign框架进行小程序开发; 2、目前已基于原型,完成小程序页面的基本开发; 职位要求: 1、按即时设计的ui,美化页面样式; 2、联调后端接口; 3、按时完成项目上线; 人才要求 1、有小程序原生开发经验; 有很多项目,希望个人开发者长期合作。
一、需求描述 项目面向:Github上任何开源项目 具体要求:针对开源项目,发现其中1)不符合业界标准的代码或实现 2)隐藏的漏洞或者隐患 3)明显的Bug 技术:任何语言,框架,Java,Javascript,Python,C++优先 二、人才要求 3 年以上开发经验,有开源项目经验,熟悉Github上的开源项目或者在开源项目上有突出贡献 三、其他要求 要求:远程兼职。 项目周期:3-6个月。
PICO轻武器射击系统开发 地址: 上海 闵行 基于PICO4产品进行轻武器射击系统开发,包含:静态打靶、多种类型战术训练 1、用户信息管理:配置用户信息,图片,姓名等;2、科目管理:配置科目信息,科目类型、科目说明、训练标准;3、训练场景管理:配置管理训练场景,场景名称,场景说明;4、靶标管理:配置靶标,靶标名称,靶标说明;5、AI目标管理:AI人管理、AI无人机管理、反向攻击配置;6、训练成绩记录:训练人员、参训科目、射击环数、射击命中率、射击弹着点分布,射击弹道记录、击发时武器姿态记录。7、训练成绩支持导出文件,方便打印留存,导出文件为:.xlsx/.xls/.csv等格式,可使用office或者wps均可打开;8、历史训练成绩查询:根据人员、科目进行历史训练成绩查询;训练成绩可输成图表,方便用户查看; 1、 训练需求:射击教学、射击训练、射击考核、红蓝对抗、战术演练、战术协同训练;2、 画质质量:≥2K;3、 每秒刷新率FPS:≥60FPS;4、 基础训练科目:精度射击科目、压制射击科目、夜间射击科目、移动目标射击科目;5、 基础训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;6、 进阶训练科目:场景射击科目、快速反应射击科目、堑壕清缴射击科目、室内近距离清缴科目;7、 进阶训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;8、 战术训练科目:战术协同训练场景、红蓝对抗战斗场景;9、 战术训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改战斗训练场景不少于6个(每个训练科目不少于3个训练场景);10、 靶标种类:标准靶、显隐靶、移动靶、人物靶、响应靶、AI人靶,AI无人机靶; 11、 标准靶种类:人头靶、部位靶、胸环靶、半身靶、全身靶;显隐靶种类:起倒靶、摇摆靶;移动靶种类:向前移动、向后移动、左右移动;人物靶种类:平民靶、人质靶、劫匪靶、持刀靶、持枪靶;响应靶种类:破碎靶、玻璃靶、铁靶;15、AI靶种类:AI平民、AI人质、AI劫匪、AI恐怖分子、AI外军;16、AI无人机靶种类:小型侦查无人机、小型自杀式无人机;17、显影靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中起倒方向、摇摆方向、节拍速度;移动靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中移动方向、移动速度、移动路线;AI靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI靶位置、行为、姿态、是否攻击; AI无人机靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI无人机靶初始位置、飞行轨迹、飞行姿态、攻击行为; 18、 训练场景包括:室内靶场、室外靶场、公共场所、居民住宅、城市街道、交通工具等;19、 场景训练要求:用户可走入训练场景,进行沉浸式射击训练体验;20、 虚拟室内训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米;虚拟场景尺寸:30米*100米; 虚拟室外训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米,虚拟场景尺寸:50米*200米;公共场所训练场景:包括但不限于:电影院、银行、机场、办公室、公园等;21、 居民住宅和城市街道训练场景:高度还原各种CQB训练场景,内容包括但不限于:丁字路口、十字路口、各种拐角、各种房型、单侧门、中间门、狭窄走廊过道、各种杂物、家具、电器、车辆等虚拟仿真物品;22、 交通工具训练场景:飞机机舱、火车车厢、公交车车厢、船舱等;23、 训练场地虚拟化定制:可根据用户要求将训练场地进行虚拟化重建到训练系统中,进行重新布置,以达到训练场地最佳使用效果,虚拟化场地定制不少于2个;24、 物理仿真引擎:采用高效物理仿真引擎,能够提供接近于真实的作战训练效果,仿真引擎为开源代码;25、天气光照仿真:沉浸式体验白天、黑夜、黎明、黄昏、阴天等光照环境;天气气象环境仿真:沉浸式体验雨、雪、雾、霾、闪电等气象环境和音效;战场环境动态仿真:沉浸式体验烟雾、火焰、移动光源、阴影、动态遮挡关系、动态风效、环境音效;26、模拟仿真辅助瞄准器材:激光瞄准器、全息瞄准器、3倍瞄准镜;27、模拟仿真夜视作战器材:战术手电、夜视仪、IR瞄准器;28、模拟仿真武器射击动态效果:枪口火光、发射药烟雾、射击音效;29、模拟武器配件切换能力:用户可在训练过程中切换瞄准具、战术手电、夜视仪等辅助作战装备。30、可射击范围:无射击方向限制要求,可进入虚拟空间,对前后,上下,左右全方位进行射击,可在射击时做CQB战术动作;31、 模拟空间音效:支持空间音效,用户可在虚拟世界中感受发声源距离、位置、强度等信息,有效模拟真实世界中听声辨位能力。32、模拟目标击中后效果:包括但不限于击中后破碎、摇晃、倒地、液体泼溅、击中音效。33、支持最大物理活动空间:20米*20米,约400平方; 34、支持最大虚拟射击距离:≥300米;35、同一场景下最多容纳可射击目标数:≥50个;36、训练场地建设要求:无需安装外部辅助定位传感器,无需场地强弱电施工;37、系统支持语言播报:用户操作提示音、训练状态语音播报、训练成绩语音播报;38、数据采集:训练过程数据采集,包括但不限于武器数据、射击数据、训练成绩等;39、训练复盘:还原射击过程中弹道数据,还原射手据枪瞄准过程,还原枪械射击姿态;40、虚拟训练场景中显示信息面板:训练内容、训练成绩、训练排名;
基于PICO4产品进行轻武器射击系统开发,包含:静态打靶、多种类型战术训练 1、用户信息管理:配置用户信息,图片,姓名等;2、科目管理:配置科目信息,科目类型、科目说明、训练标准;3、训练场景管理:配置管理训练场景,场景名称,场景说明;4、靶标管理:配置靶标,靶标名称,靶标说明;5、AI目标管理:AI人管理、AI无人机管理、反向攻击配置;6、训练成绩记录:训练人员、参训科目、射击环数、射击命中率、射击弹着点分布,射击弹道记录、击发时武器姿态记录。7、训练成绩支持导出文件,方便打印留存,导出文件为:.xlsx/.xls/.csv等格式,可使用office或者wps均可打开;8、历史训练成绩查询:根据人员、科目进行历史训练成绩查询;训练成绩可输成图表,方便用户查看; 1、 训练需求:射击教学、射击训练、射击考核、红蓝对抗、战术演练、战术协同训练;2、 画质质量:≥2K;3、 每秒刷新率FPS:≥60FPS;4、 基础训练科目:精度射击科目、压制射击科目、夜间射击科目、移动目标射击科目;5、 基础训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;6、 进阶训练科目:场景射击科目、快速反应射击科目、堑壕清缴射击科目、室内近距离清缴科目;7、 进阶训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;8、 战术训练科目:战术协同训练场景、红蓝对抗战斗场景;9、 战术训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改战斗训练场景不少于6个(每个训练科目不少于3个训练场景);10、 靶标种类:标准靶、显隐靶、移动靶、人物靶、响应靶、AI人靶,AI无人机靶; 11、 标准靶种类:人头靶、部位靶、胸环靶、半身靶、全身靶;显隐靶种类:起倒靶、摇摆靶;移动靶种类:向前移动、向后移动、左右移动;人物靶种类:平民靶、人质靶、劫匪靶、持刀靶、持枪靶;响应靶种类:破碎靶、玻璃靶、铁靶;15、AI靶种类:AI平民、AI人质、AI劫匪、AI恐怖分子、AI外军;16、AI无人机靶种类:小型侦查无人机、小型自杀式无人机;17、显影靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中起倒方向、摇摆方向、节拍速度;移动靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中移动方向、移动速度、移动路线;AI靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI靶位置、行为、姿态、是否攻击; AI无人机靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI无人机靶初始位置、飞行轨迹、飞行姿态、攻击行为; 18、 训练场景包括:室内靶场、室外靶场、公共场所、居民住宅、城市街道、交通工具等;19、 场景训练要求:用户可走入训练场景,进行沉浸式射击训练体验;20、 虚拟室内训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米;虚拟场景尺寸:30米*100米; 虚拟室外训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米,虚拟场景尺寸:50米*200米;公共场所训练场景:包括但不限于:电影院、银行、机场、办公室、公园等;21、 居民住宅和城市街道训练场景:高度还原各种CQB训练场景,内容包括但不限于:丁字路口、十字路口、各种拐角、各种房型、单侧门、中间门、狭窄走廊过道、各种杂物、家具、电器、车辆等虚拟仿真物品;22、 交通工具训练场景:飞机机舱、火车车厢、公交车车厢、船舱等;23、 训练场地虚拟化定制:可根据用户要求将训练场地进行虚拟化重建到训练系统中,进行重新布置,以达到训练场地最佳使用效果,虚拟化场地定制不少于2个;24、 物理仿真引擎:采用高效物理仿真引擎,能够提供接近于真实的作战训练效果,仿真引擎为开源代码;25、天气光照仿真:沉浸式体验白天、黑夜、黎明、黄昏、阴天等光照环境;天气气象环境仿真:沉浸式体验雨、雪、雾、霾、闪电等气象环境和音效;战场环境动态仿真:沉浸式体验烟雾、火焰、移动光源、阴影、动态遮挡关系、动态风效、环境音效;26、模拟仿真辅助瞄准器材:激光瞄准器、全息瞄准器、3倍瞄准镜;27、模拟仿真夜视作战器材:战术手电、夜视仪、IR瞄准器;28、模拟仿真武器射击动态效果:枪口火光、发射药烟雾、射击音效;29、模拟武器配件切换能力:用户可在训练过程中切换瞄准具、战术手电、夜视仪等辅助作战装备。30、可射击范围:无射击方向限制要求,可进入虚拟空间,对前后,上下,左右全方位进行射击,可在射击时做CQB战术动作;31、 模拟空间音效:支持空间音效,用户可在虚拟世界中感受发声源距离、位置、强度等信息,有效模拟真实世界中听声辨位能力。32、模拟目标击中后效果:包括但不限于击中后破碎、摇晃、倒地、液体泼溅、击中音效。33、支持最大物理活动空间:20米*20米,约400平方; 34、支持最大虚拟射击距离:≥300米;35、同一场景下最多容纳可射击目标数:≥50个;36、训练场地建设要求:无需安装外部辅助定位传感器,无需场地强弱电施工;37、系统支持语言播报:用户操作提示音、训练状态语音播报、训练成绩语音播报;38、数据采集:训练过程数据采集,包括但不限于武器数据、射击数据、训练成绩等;39、训练复盘:还原射击过程中弹道数据,还原射手据枪瞄准过程,还原枪械射击姿态;40、虚拟训练场景中显示信息面板:训练内容、训练成绩、训练排名;
1. 作为主程,在既有工作基础上完成Meta Quest平台上的手势休闲游戏的开发工作。 2. 要求:3年以上Unity游戏开发经验,有直接VR开发经验。熟练使用C#。熟悉Unity Shader、VFX Graph等Unity视效工具。熟悉Unity性能调优与资源管理。 3. 总周期约三个月,例如,2月5日起算的话,5月中旬左右完成。 4. 希望可以每周至少线下办公3天,其余时间可远程办公。
技能要求:熟悉uniapp开发,Vue框架 需求:目前已经有一个版本,迭代功能主要有以下: 1. 管理后台审核通过,前端再次点击开卡,对应吊起支付页面。 2. 开卡费充值成功后,后台匹配交易记录,前端给用户返回充值记录 3.开卡后,界面显示正常卡号 4.消费,当用户通过卡片消费时,后台接口返回数据显示在交易记录
前端开发工程师(网站/微信小程序/移动客户端) - 招聘需求书 项目简介 AIEDU是一个致力于推动人工智能在教育行业应用的创新项目。我们专注于将最先进的人工智能技术应用于教育场景的开发和平台搭建,旨在通过技术创新提升教育质量和效率。随着项目的快速发展,我们现在正在寻找一位有才华且时间充裕的前端开发工程师加入我们的团队,主要负责网站及微信小程序、移动客户端的前端开发工作。 职位描述 使用HTML5、CSS3、JavaScript等技术开发响应式网页。 开发和维护基于uniapp框架的微信小程序及多平台移动应用(iOS/Android)。 与后端工程师协作,确保前后端接口的无缝对接。 参与代码审查和技术讨论,优化现有项目的性能。 确保应用程序在不同设备上的兼容性和用户体验的一致性。 根据项目进度安排,能够灵活调整工作时间和强度,必要时可以加班以保证项目的顺利推进。 职位要求 精通HTML5、CSS3、JavaScript,并熟悉Vue.js或其他现代前端框架。 对uniapp框架有深入理解并有实际项目经验者优先考虑。 熟悉移动端开发环境,能独立完成跨平台应用的开发任务。 拥有良好的编程习惯,注重代码质量,具备较强的问题解决能力。 优秀的沟通能力和团队合作精神,愿意接受挑战并快速适应新环境。 立即可用,能够迅速上手并投入到现有项目中。 加分项 有丰富的前端性能优化经验。 对设计模式有一定了解,能够编写结构良好、可维护性强的代码。 熟悉Git版本控制系统。 有其他相关技术栈的经验(如React Native, Flutter等)。 工作条件 自由工作模式,但需保障项目开发进度。 提供富有竞争力的薪酬待遇。 定期组织团队建设活动和技术交流会。
类别:客户端游戏脚本开发 开发进度:已有前端UI完整源码,由React编写 需求功能:需要开发一个背包系统,体量很小,需求的功能也不多,该点可以详细聊,并且其实已经有了一个运行版本,但是该版本上存在一些小问题未曾处理,可以作为学习参考,除此之外也有其他几款同样的背包系统脚本可供参考,并且项目全程提供你所需要的开发文档和API,项目真的很轻量化,就是很小众,所以需要开发者适应一下环境和API调用即可。 技术:Lua语言。 参考产品:可具体参考DayZ、逃离塔科夫、三角洲行动等此类游戏的背包系统,功能需求大致一样。 人才要求:懂前端React和后端Lua即可,最好是玩过GTA5和上面讲的几款游戏的,没玩过也没关系看一眼视频就都懂了。 其他要求:全程远程,希望可以随时保持沟通,我会尽力提供开发者所需要的一切。
一、需求描述 产品类别:网上游戏推荐平台 开发进度:需要技术开发 功能:该项目旨在开发一个集成Unity和React的可扩展落地页构建器,用户可以在React播放器中观看视频并试玩Unity游戏。平台允许灵活的页面布局,支持添加不同类型的内容(如图片、视频、文本)。重点是简洁、模块化的代码设计,确保系统易于扩展和维护。用户在游戏中获得的分数会显示在React仪表盘上,并可以进行互动,例如购买商品。系统还支持压力测试和自定义元素,确保未来能够轻松添加新内容。 技术:使用REACT语言、Unity3d。 二、参考产品 九游云(9game.cn) 三、人才要求 3 年以上REACT/Unity开发经验 四、其他要求 远程 项目周期:7天