• 星际聊天

    每个人的灵魂都是一颗孤独星球。
    根据那句话引申开来,每个人都是孤独的,既想跟别人交流,又怕被别人伤害。既想刺探别人的秘密来纾解自己的无聊,又怕自己的秘密被别人知道。
    首先谈游戏宇宙的构造。每个游戏者都是三维宇宙中的一颗行星,有自己的(X,Y,Z)坐标。每个游戏者之间的距离还是蛮远的,这个宇宙随着游戏者的增多还会不断膨胀。在坐标(0,0,0)的位置,是创世星,也就是我们的项目组代表星。


    游戏者有以下操作:

    1、采集:每个星球都有一个蓄能槽,会不断地储蓄星球能量,用户只要点击采集,就可以将当前蓄能槽的能源导入能源库供使用。但是这个槽每三个小时就会蓄满,如果没有采集,则不会再产出新能源。这个操作一来是设定能源这一限制条件,二来是为了让用户可以常打开看看。
    2、广播:记得《三体》中利用太阳的广播吗?就是这个东西,玩家设置一个半径R,然后就可以向以自己的星球为中心,半径R的范围内发送消息。在这个范围内的星球都会在一段时间后收到消息,但是不知道发送者是谁。广播所消耗的能源与R的平方成正比,消耗小。
    3、回复:接到别人的信息时,你可以对其进行回复,回复不消耗能源,反而会奖励能源(鼓励大家多交流)。...

  • 我是一条狗

    1,创造一个只有狗的世界。

    2。每个人只能有一个角色。可选择(吉娃娃 ,黑贝,什么的)

    3.性别雄雌为随机,后台控制比例为1.3:1

    4,社交语言只有“汪”后期可增加情绪的“汪”

    6.游戏目的为打发时间,在世界闲逛,调戏异性狗。挑衅同性狗。(后期可以考虑开发打斗界面)

    7,系统分配居住地,每天出门别忘了到处尿尿。

    8,系统可以出现其他动物作为NPC。

  • 画图对战游戏APP

    手机的屏幕实在太小了,玩起格斗游戏那叫一个蛋疼,尤其手指头粗的,一个顶两,咋按?

    我脑海中设想过一种用画图代替按键的对战游戏,比如两个魔法师对决,我画了一个圈就是一个魔法弹,我画了一个三角就是寒冰箭,画了一个弧线加一横就是魔法盾什么的,反正可以设置各种奇奇怪怪的图形作为技能释放信号,越强力的技能画需要越复杂。

    类似的我脑子里还有个升级版,但是大致不离开这个中心,不晓得有人感兴趣不?

    对了,我自己本身啥都不会.....
  • 单词找你妹

    在一大堆单词里“找出两个代表心情的”“找出三个意思是重要的”那样,可以利用玩手机来背单词的。回头我搞个草图出来

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  • 一款真实地理定位大富翁游戏

    http://t.cn/Rz4GvWc

    这个游戏我玩了几个月了,在上海买了好几个地标,但是无奈一起玩的人太少,没有竞争的乐趣。

    这个游戏的特点是基于foursquare的签到系统,越热门的地标价格越高,签到了可以收取保护费。

    目前国内做的话有几个难点,第一个是国内的lbs签到系统太弱,地标间的差异性体现不够,二个因为签到的人太少,不懂性不够。我目前看了下街旁的签到数量级远低于swarm,我想如果可能的话把国内的地标做一个大众点评,街旁,swarm的结合来制定价格。

    这个想法有几个月了,但一直找不到合适的技术伙伴而告吹,希望这里能找到对这个点子感兴趣的人,最好是ios开发,另外安卓开发也可以。

    其实产品很简单,目前国外cashsquare挺完善的,我之前也做过产品原型,其实本质还是山寨人家的东西,做一些本地化改善。

    现在我缺的一个是视觉设计,另外是开发。

    从运营的角度,cashsquare用传统的金币形式,国内用户也是比较习惯的。

    希望能找到感兴趣的人,本人一直在做web前端开发,但对游戏行业一直有自己的看法,在学校期间就画过很多游戏原型,除了这个点子以外,如果你对模拟经营(日本罗马公司)...

  • 塔玩电竞

    经过一系列折腾,塔玩电竞的文字直播功能已经上线,目前大家已经能在上面看到我们的LOL和炉石直播了。
    经过大家的指点,我们也很快找到了自己的方向——电竞
    从一个简单的数据来看,LOL单场视频直播的在线人数轻松突破200万人次,就能明白这个市场的广阔了。而目前移动端的电竞媒体还处于萌芽状态,大家能数得出来的大概就是LOL盒子这样的工具性软件,还有一些争破头要抢游戏交友的软件,但是真正的媒体呢?除了《电子竞技》杂志出品的软件目前没有专精于为大家带来专业的电竞报道、分析的软件。当然,在这里还有很多值得探讨的发展。
    所以目标什么的就不说了,会让人感觉吹牛逼,现在讲讲我们根据对自己的审视和反思,得来的两个我们目前能做到的主要功能:

    1.文字直播

    2.赛事分析
    相信文字直播的概念大家都已经非常清楚了,虎扑新浪腾讯都已经在体育界有了自己完善的体系,电竞界分别有LOL盒子掌游宝两款软件再做文字直播,但是问题在于他们的平台太大,什么都做,每个编辑团队的人员很少,所以只能在有重大赛事的情况时他们才有这样的直播,据我们了解,LOL赛事文字直播单场比赛就达到了10万人在线。...

  • 单词爱消除

    是一个背单词类的游戏,类似连连看
    1.英汉互联:把英语单词和它的汉语意思连起来
    2.同义词/反义词互联
    3.英外互联:跟英汉互联差不多,但是适用于会两种外语的用户
    4.词根词缀英汉互联:英语中有些词根词缀是有含义的,也可以英汉互联
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  • 逃离

    中国最大的城市周边游创新服务平台,独创旅游合伙人制!

    逃离窒息的雾霾,
    逃离繁重的琐事,
    逃离喧嚣的城市,
    逃离所有的不爽,
    让我们去旅行吧!

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  • Still Workout 不动也能运动

    又是一个hackathon挖的坑来着,抛砖引玉。现场组队,遇到了个不给力的设计师,根本没脸发demo。

    言归正传。现在貌似Plank 平板支撑,很流行?反正在我在办公室有一帮人每天4pm就会一起做一会运动,就包括了平板支撑,以及squat (靠墙坐?)。
    1. 场景(YY)
    想像一下,几个朋友掏出手机,进入一个app,加入一个房间。然后所有房间内的人的手机震动数据都会“实时”被别人看到。然后你们每个人拿着手机开始做运动(越不动越好的那种)。在做的过程中,以及之后,都会有比较有意思的图表,展示谁没有hold住。
    另一个场景就是派对游戏,比如说你想玩,谁是木头人,你就可以用这个app。
    2. 我当时做的demo是webapp,因为html5 可以读取三轴陀螺仪数据(手机浏览器)。如果做成mobile app应该会有点意思,吧?重点在于实时,多人
    3. 以下两点是现有的硬件设备实现这么一个看似简单功能的难点,我觉得短时间就是 不可能,的原因。
    很多别的app,手环什么的,都是来测量你运动了多少,而且在设备上的算法已经把最开始的三轴陀螺仪数据 分析消化成 别的什么指标了 (比如步数...
  • 陀螺仪坦克大战!

    其实这个创意已经有demo了 http://gyrotanks.meteor.com/,在一个hackathon弄的。但是 meteor 的服务器很不给力。
    貌似卡的基本玩不了。(demo时用的local env 所以比较快)
    1. 用desktop 浏览器 开一个房间(lobby),
    2. 邀请小伙伴用手机浏览器(chrome, safari)们进入房间 (choose a tank)
    3. 然后旋转手机可以控制坦克的方向,点击move前进。
    大概idea就是这样。
    这个界面非常难懂哈。。。
    如果是desktophttp://gyrotanks.meteor.com/player_lobby 进入大厅后 不要choose your tank, 点“spectator mode” 按钮
    如果是手机http://gyrotanks.meteor.com/player_lobby 进入大厅后 点坦克
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  • 姓名格斗

    输入自己的名字和朋友的名字系统随机生成属性,然后系统自动格斗(前期)。格斗中会有各种各样的技能,并且配合双方的头像达到非常喜感的效果。
    画面非常简洁。估计做出来只要一个星期。原来玩过类似的游戏,和朋友玩了很长时间。非常好玩。
    到后期想好加入各种各样的元素增加可玩性并且有方法形成壁垒。
    蛋现在都只是想法,没钱、没技术、没经验,毕业学生苦逼啊
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  • 以猴子为主线的简单手游

    目前1.0版本已经上线了。

    http://t.cn/R7RV2cJ

    这款产品的特征是:操作简单,休闲。

    目前需要:

    游戏策划

    游戏美术



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  • 三体社交@游戏

    1. 信息的获取及发布权限随等级提升
    2. 攻击的威力和防御能力随等级提升
    3. 攻击可削弱等级
    4. 基于LBS,信息的交互会暴露位置及设定信息
    5. 可随意攻击,攻击可能会暴露位置及设定信息
    6. 可建造小宇宙
    7. 可复活,复活等级清零,需要「友人」帮助
    8. 可重启大宇宙
    9. 考虑综合媒体方向和EVE方向

  • 一个免流量的社交互动APP

    不知道怎么去说出来,就举个简单的场景例子吧。在坐地铁的时候非常无聊,然后打开一个APP,搜索到其他手机发出来的无线热点,然后加入热点就能跟他一起进行游戏或者聊天,支持多人加入热点,玩玩三国杀之类的多人游戏,或者搞个聊天小组。整个过程不需要消耗一点儿流量,只需要消耗电而已。而且热点跟热点之间如果能够相连,那么整个局域网就变得很大了,可以在这个局域网内去分享资源之类的也行。

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  • 类似DNF格斗类手游

    使用dnf的全套素材,当然只是使用其素材,找志同道合的人一起做,cocos2dx引擎实现。

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  • 吵架仲裁委员会

    两个人吵架,app录音,然后总结总结两个人吵架的主要内容是什么,中心思想、思想感情是什么,分析分析吵架是怎样的越吵越跑题,谁的声门最大,语速啊常用骂人语录各方面的数据分析。这样的app一定很好玩,但很难实现
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  • 一个数字同人本制作、销售平台

    类似于豆瓣阅读,画手、写手可以直接在平台上集结成临时的队伍,制作一本同人本。同人本可以直接在网站上销售,用户通过手机、平板 App进行观看,无法复制和转发,源文件受DRM 保护。

    解决目前同人本市场主催、机构截断利润和线下同人展销量越来越低的状况。

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  • 集成各种游戏攻略的app

    一直想用什么改变世界,无奈没啥好想法。这是我在生活中发现的一个小痛点,大家在玩游戏的时候(电脑、家用机、掌机),有时难免去查攻略,每次查找过程都很麻烦,用百度搜索,什么评测、技巧、攻略以及不相关的信息在一起胡乱堆砌,找起来费时费力,找到之后加入书签,下次使用,还要去找自己上次看到哪了实在不方便。
    所以想要做一个app,把优质的、经过二次编辑的攻略集成到一个app里,攻略分成无数个小节点,方便大家记录,甚至讨论当前部分攻略表述不清,有bug之类的。仅此而已。
    未来可能会顺着这个思路走下去,加入评测、按照游戏兴趣交友之类的功能。
    这个想法可能不咋地,但是想要依托这个网站找到一些有同样兴趣,虽然没啥好想法但是确实想要动手做点什么的人们,就当是为未来做大事练练手吧。
  • 交通地理游戏

    创意来源:很多年前玩儿过一个叫贪吃蛇的游戏,如今每天穿梭与地铁公交,感觉自己就是那条蛇,每过一站身躯就长一些。

    一些初步设计:目前觉得最适合的应该是北京地铁路线,初期游戏是完成北京所有地铁线路每条路线设置一个完成时间,之后进入下一轮,下一轮随及路线设置,即随机出现起点终点,根据自己的记忆设计最优路线,最短时间到达,接下来就想不出了(如怎么产生故障,导致游戏失败,必须重来)
    效果:其实也是一种寓教于乐,比较实用,玩儿的时间久了对北京地铁路线了如之掌,对出行有极大的便利。
    盈利模式:可以随机设计地理标志为起点终点,这个应该可以收费,其实如果能推荐给北京铁路运营应该是最皆大欢喜的
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  • 社区类小游戏集合型的网游平台

    发现现在的网游 基本都是卡牌啦 回合制啦 这类

    我希望有一款 能像那些网页宠物社区啦..里面有你画我猜或者是什么

    还有摩尔庄园 里面有一个个简单但好玩的小游戏 还可以两人对战..

    总之 把一些很小但有趣 又不值得出成一个游戏软件的小游戏归纳起来 形成一个社区

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  • 游戏视频

    又来发个想法,添下人气~~吼吼

    最近游戏视频挺火的。

    首先,大部分人在做游戏直播,如国外的twitch,国内的斗鱼

    其次,另一部分在做内容,如游戏风云

    最后,剩下的人,在做视频分享工具或者上下游的一些工作(如找主播)

    但,貌似没有人在好好的做游戏视频聚合。

    最近老看LOL的解说,发现好的游戏主播是非常可贵的资源,而且他们各自积攒了相当丰富的粉丝群体。

    好的游戏解说,完全就是一个个综艺节目。为何不以主播为品牌,以更新的形式去聚合这类优质内容?

    所以,我觉得,初步可以做到以下两点,就够了

    1、只做精品节目,节目控制在30分钟左右,强调各主播品牌。如:Miss排位日记

    2、做新番,像动漫、综艺等节目一样,强调最新更新

    所以,它大概长这个样(第一步这样就够了)

    当然,前期推广可以做做专题,比如 《转给你身边的坑逼看——LOL常用英雄,妹纸手把手教学》

    那么,这个产品的形态呢?其实web,手机web,手机app,电视app那又有什么关系呢?最重要的还是内容。

    但内容不是自己,我对于工具性产品的一贯观点是,“工具切入,引入内容,留住人”,人和内容才是产品生命力的核心。


    好了,废话不多说了。我去LOL了...

    ...

  • 新型游戏机

    我想设计一种新型的游戏机,它是经过下方,前方和侧方三个感应发射片来感应你人体的位置以及动作。然后通过数据连接发送给CPU,再用CPU综合处理得到你的动作,然后反映到游戏上你人的动作。这样可以在网络世界建设一个虚拟世界平台,而你可以通过身体控制你游戏内的角色。
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  • 基于2048的游戏支付

    基于2048这种游戏,能否加入暂停功能,以及将此时的游戏操作界面作为一个待启动界面分享(有偿分享)到游戏社区,好友支付小额费用购买该界面,在此界面上启动游戏,实现个人刷分战略。

    运营:此小额支付游戏必须建立于好友群中,通过排名来刺激用户的冲动消费,如能进入微信游戏最好。

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  • 针对95后的图片兴趣社交应用

    产品描述

    用户消费碎片化时间的一款应用,通过系统后台的匹配算法展示给用户一组类目的对比(目前版本类目只有明星),用户通过滑动屏幕对二者进行选择,胜者得分排行上升,败者得分排行下降。用户可查看不同类目的排行情况,登陆后可查看自己单独的排行榜情况。

    由于是一款基于碎片化时间的应用,产品设计操作相当简单,主要操作就是左右滑动进行选择。虽然该应用功能比较单一,不过可通过分享到社交网络中进行二次消费,用户通过将自己觉得有趣的对比分享到社交网络中与朋友一起讨论,看好友会做何种选择,即对“比比排行榜”进行了二次消费,也会从另一方面对“比比排行榜”进行推广。(类似疯狂猜图)

    “比比排行榜”目前立足于明星对比,每个月都会淘汰掉该月排名靠后的5名明星,对所有明星分数进行重置并更新其展示图,达到保持应用新鲜感的目的。同时,在“比比排行榜”具有一定规模后也会增加新的类目和更加丰富的细节体验,让用户在碎片化时间中有一款足够好玩的应用来消磨时间。

    当“比比排行榜”发展到足够多的类目时,对用户个人榜单的统计其实也进入到了对用户兴趣及偏好的记录,如用户最喜欢的明星排行,电影排行,动漫排行等。...

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  • 最简单的移动端视频直播工具-开播

    产品想法:

    随着网络和硬件的发展,移动端已经有能力进行720P视频的实时直播。

    这种直播可以用在很多地方,比如活动直播,游戏直播,实时教学等

    团队现在情况:

    我: 后端开发 设计 iOS开发

    项目进展:

    1,app设计 已经完成

    2 , 后端api设计开发 已经完成

    3,iOS视频硬件编码 已经完成

    4,视频流rtmp传输 已经完成

    5,app业务逻辑 正在进行

    6,web端展示页面

实现网