游戏者有以下操作:
1、采集:每个星球都有一个蓄能槽,会不断地储蓄星球能量,用户只要点击采集,就可以将当前蓄能槽的能源导入能源库供使用。但是这个槽每三个小时就会蓄满,如果没有采集,则不会再产出新能源。这个操作一来是设定能源这一限制条件,二来是为了让用户可以常打开看看。
2、广播:记得《三体》中利用太阳的广播吗?就是这个东西,玩家设置一个半径R,然后就可以向以自己的星球为中心,半径R的范围内发送消息。在这个范围内的星球都会在一段时间后收到消息,但是不知道发送者是谁。广播所消耗的能源与R的平方成正比,消耗小。
3、回复:接到别人的信息时,你可以对其进行回复,回复不消耗能源,反而会奖励能源(鼓励大家多交流)。...
1,创造一个只有狗的世界。
2。每个人只能有一个角色。可选择(吉娃娃 ,黑贝,什么的)
3.性别雄雌为随机,后台控制比例为1.3:1
4,社交语言只有“汪”后期可增加情绪的“汪”
6.游戏目的为打发时间,在世界闲逛,调戏异性狗。挑衅同性狗。(后期可以考虑开发打斗界面)
7,系统分配居住地,每天出门别忘了到处尿尿。
8,系统可以出现其他动物作为NPC。
在一大堆单词里“找出两个代表心情的”“找出三个意思是重要的”那样,可以利用玩手机来背单词的。回头我搞个草图出来
这个游戏我玩了几个月了,在上海买了好几个地标,但是无奈一起玩的人太少,没有竞争的乐趣。
这个游戏的特点是基于foursquare的签到系统,越热门的地标价格越高,签到了可以收取保护费。
目前国内做的话有几个难点,第一个是国内的lbs签到系统太弱,地标间的差异性体现不够,二个因为签到的人太少,不懂性不够。我目前看了下街旁的签到数量级远低于swarm,我想如果可能的话把国内的地标做一个大众点评,街旁,swarm的结合来制定价格。
这个想法有几个月了,但一直找不到合适的技术伙伴而告吹,希望这里能找到对这个点子感兴趣的人,最好是ios开发,另外安卓开发也可以。
其实产品很简单,目前国外cashsquare挺完善的,我之前也做过产品原型,其实本质还是山寨人家的东西,做一些本地化改善。
现在我缺的一个是视觉设计,另外是开发。
从运营的角度,cashsquare用传统的金币形式,国内用户也是比较习惯的。
希望能找到感兴趣的人,本人一直在做web前端开发,但对游戏行业一直有自己的看法,在学校期间就画过很多游戏原型,除了这个点子以外,如果你对模拟经营(日本罗马公司)...
经过一系列折腾,塔玩电竞的文字直播功能已经上线,目前大家已经能在上面看到我们的LOL和炉石直播了。
经过大家的指点,我们也很快找到了自己的方向——电竞。
从一个简单的数据来看,LOL单场视频直播的在线人数轻松突破200万人次,就能明白这个市场的广阔了。而目前移动端的电竞媒体还处于萌芽状态,大家能数得出来的大概就是LOL盒子这样的工具性软件,还有一些争破头要抢游戏交友的软件,但是真正的媒体呢?除了《电子竞技》杂志出品的软件目前没有专精于为大家带来专业的电竞报道、分析的软件。当然,在这里还有很多值得探讨的发展。
所以目标什么的就不说了,会让人感觉吹牛逼,现在讲讲我们根据对自己的审视和反思,得来的两个我们目前能做到的主要功能:
1.文字直播
2.赛事分析
相信文字直播的概念大家都已经非常清楚了,虎扑、新浪、腾讯都已经在体育界有了自己完善的体系,电竞界分别有LOL盒子、掌游宝两款软件再做文字直播,但是问题在于他们的平台太大,什么都做,每个编辑团队的人员很少,所以只能在有重大赛事的情况时他们才有这样的直播,据我们了解,LOL赛事文字直播单场比赛就达到了10万人在线。...
中国最大的城市周边游创新服务平台,独创旅游合伙人制!
逃离窒息的雾霾,
逃离繁重的琐事,
逃离喧嚣的城市,
逃离所有的不爽,
让我们去旅行吧!
不知道怎么去说出来,就举个简单的场景例子吧。在坐地铁的时候非常无聊,然后打开一个APP,搜索到其他手机发出来的无线热点,然后加入热点就能跟他一起进行游戏或者聊天,支持多人加入热点,玩玩三国杀之类的多人游戏,或者搞个聊天小组。整个过程不需要消耗一点儿流量,只需要消耗电而已。而且热点跟热点之间如果能够相连,那么整个局域网就变得很大了,可以在这个局域网内去分享资源之类的也行。
使用dnf的全套素材,当然只是使用其素材,找志同道合的人一起做,cocos2dx引擎实现。
类似于豆瓣阅读,画手、写手可以直接在平台上集结成临时的队伍,制作一本同人本。同人本可以直接在网站上销售,用户通过手机、平板 App进行观看,无法复制和转发,源文件受DRM 保护。
解决目前同人本市场主催、机构截断利润和线下同人展销量越来越低的状况。
发现现在的网游 基本都是卡牌啦 回合制啦 这类
我希望有一款 能像那些网页宠物社区啦..里面有你画我猜或者是什么
还有摩尔庄园 里面有一个个简单但好玩的小游戏 还可以两人对战..
总之 把一些很小但有趣 又不值得出成一个游戏软件的小游戏归纳起来 形成一个社区
最近游戏视频挺火的。
首先,大部分人在做游戏直播,如国外的twitch,国内的斗鱼
其次,另一部分在做内容,如游戏风云
最后,剩下的人,在做视频分享工具或者上下游的一些工作(如找主播)
但,貌似没有人在好好的做游戏视频聚合。
最近老看LOL的解说,发现好的游戏主播是非常可贵的资源,而且他们各自积攒了相当丰富的粉丝群体。
好的游戏解说,完全就是一个个综艺节目。为何不以主播为品牌,以更新的形式去聚合这类优质内容?
所以,我觉得,初步可以做到以下两点,就够了
1、只做精品节目,节目控制在30分钟左右,强调各主播品牌。如:Miss排位日记
2、做新番,像动漫、综艺等节目一样,强调最新更新
所以,它大概长这个样(第一步这样就够了)
当然,前期推广可以做做专题,比如 《转给你身边的坑逼看——LOL常用英雄,妹纸手把手教学》
那么,这个产品的形态呢?其实web,手机web,手机app,电视app那又有什么关系呢?最重要的还是内容。
但内容不是自己,我对于工具性产品的一贯观点是,“工具切入,引入内容,留住人”,人和内容才是产品生命力的核心。
好了,废话不多说了。我去LOL了...
...
基于2048这种游戏,能否加入暂停功能,以及将此时的游戏操作界面作为一个待启动界面分享(有偿分享)到游戏社区,好友支付小额费用购买该界面,在此界面上启动游戏,实现个人刷分战略。
运营:此小额支付游戏必须建立于好友群中,通过排名来刺激用户的冲动消费,如能进入微信游戏最好。
产品描述
用户消费碎片化时间的一款应用,通过系统后台的匹配算法展示给用户一组类目的对比(目前版本类目只有明星),用户通过滑动屏幕对二者进行选择,胜者得分排行上升,败者得分排行下降。用户可查看不同类目的排行情况,登陆后可查看自己单独的排行榜情况。
由于是一款基于碎片化时间的应用,产品设计操作相当简单,主要操作就是左右滑动进行选择。虽然该应用功能比较单一,不过可通过分享到社交网络中进行二次消费,用户通过将自己觉得有趣的对比分享到社交网络中与朋友一起讨论,看好友会做何种选择,即对“比比排行榜”进行了二次消费,也会从另一方面对“比比排行榜”进行推广。(类似疯狂猜图)
“比比排行榜”目前立足于明星对比,每个月都会淘汰掉该月排名靠后的5名明星,对所有明星分数进行重置并更新其展示图,达到保持应用新鲜感的目的。同时,在“比比排行榜”具有一定规模后也会增加新的类目和更加丰富的细节体验,让用户在碎片化时间中有一款足够好玩的应用来消磨时间。
当“比比排行榜”发展到足够多的类目时,对用户个人榜单的统计其实也进入到了对用户兴趣及偏好的记录,如用户最喜欢的明星排行,电影排行,动漫排行等。...
产品想法:
随着网络和硬件的发展,移动端已经有能力进行720P视频的实时直播。
这种直播可以用在很多地方,比如活动直播,游戏直播,实时教学等
团队现在情况:
我: 后端开发 设计 iOS开发
项目进展:
1,app设计 已经完成
2 , 后端api设计开发 已经完成
3,iOS视频硬件编码 已经完成
4,视频流rtmp传输 已经完成
5,app业务逻辑 正在进行
6,web端展示页面