前端react方向熟手3年以上工作经验,每天8h,试用期5天,二次元送等身抱枕,我们想利用类似greensock pixijs等动效库做一版有别于传统类别的创新型视觉内容网站。项目时间预计2-3个月。
一、需求描述 产品类别:h5游戏 开发进度:有开发需求文档,需要技术开发。 功能:伪休闲竞技的h5小游戏,有简单的物理碰撞。 技术:需要laya3d开发。 二、参考产品 我的大刀40米 三、人才要求 3 年以上h5游戏开发经验,1年以上3d项目开发经验,熟悉laya3d引擎。
少儿教育app二次开发,采用scratch+cordova 1.熟悉Scratch编程 2.熟悉scratch+cordova 3.熟悉react、redux,有js接口经验; 4.熟悉node 5.熟悉TCP/IP网络开发\熟悉串口开发
1.在个人中心页面增加储物箱按钮 2.储物箱功能需求: 主页类似于蚂蚁森林可以收集积分(能量) 有背包功能 背包功能: ①下单的产品可以选择直接发货或者进入储物箱 ②进入储物箱的产品可以进行取货,交易,分享,转换积分,丢弃 ⑴取货:在储物箱的产品都可以随时取货。例如A在2019年4月20日购买的苹果放入储物箱,可以在2019年4月26日选择取货。如果货物下架或无货则不可以取货。 ⑵交易:在储物箱的产品都可以交易给任何人,不能拒绝。例如A购买一个苹果放入储物箱,可以直接交易给B,B可以进行取货,交易,分享,转换积分,丢弃。 ⑶分享:在储物箱的产品都可以将储物箱的产品分享出去,让其他人抢,类似于微信红包(将钱换成产品)。例如A购买了10个苹果,分享出去,点击链接的前10人每人获得一个苹果放入对应人员的储物箱。 ⑷转换积分:在储物箱的产品都可以选择转换积分。例如A的储物箱内有1个苹果。可以转换成对应价值的积分。 ⑸丢弃:在储物箱的产品都可以选择丢弃,丢弃后无法恢复。 ③背包储物数量有上限,根据会员等级不同储物数量不同。例如v1容量20个,v2量40个,v3容量80个等等。 ④会员等级用积分兑换。
一、需求描述 需要制作Unity程序,要求符合TUIO 互动协议,可以多点同时互动。 后台可以记录数据,对每一次触动触控做记录,程序崩溃记录也不会丢失。(记录触控次数和触控位置) 可对内容进行更换(视频,图片,3D模型) 二、参考产品 有程序可供参考 三、人才要求 要求熟悉Unity操作,熟悉TUIO协议,有开发Unity程序的经验。 四、其他要求 坐班要求:可以每两周坐班一次,其他时间可以远程 项目周期:约30天