一、需求描述 基于UDP协议的底层单向数据传输程序,包括2部分:发送端、接收端。因为受网络物理通信限制,信息只能从发送端至接收端,而发送端无法接收来自接收端的任何信息,因此需要在无接收端响应的情况下完成文件传输。 1) 发送端功能: 读取指定路径的文件,按照设定的网络速度发送给接收端,需确保文件的完整性及传输性能,可满足千兆、万兆网络带宽。同时发送端需具备接口被其它程序调用,为程序指定需要发送的文件、发送速度等,发送端程序还需具备完整的日志信息,以实现对发送进度及状态的监控。 2) 接收端功能: 接收端程序作为底层程序运行,接收来自发送端的数据包并解析、组成为文件,将文件进行完整性校验并写入磁盘,需具备完整的日志信息,并记录接收进度及状态进行监控。 二、环境 网络环境:千兆点对点连接,网络结构简单,不存在干扰、扰动等情况; 运行环境:windows、linux 单个文件大小:20GB 三、开发语言 C、C++ 四、个人要求: 1.掌握C/C++编程语言,熟悉C++设计模式。 2.精通计算机网络,深入理解TCP/IP协议和4层网络模型。 3.熟悉HTTP协议,了解网络通信的技术细节。 4.熟悉Socket网络编程,深入理解同步/异步I0模型、I0多路复用及底层调用的原理及使用。 5.熟悉操作系统,了解CPU、寄存器、多级缓存架构及内存的调用机制及调优。
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需要把CFD(流体力学数值)的运动仿真结果,在ue4里实现可视化动态展示。最好有类似经验和作品,具体需求请查看文档:【腾讯文档】虚幻引擎仿真结果可视化需求 https://docs.qq.com/document/DQnFWdXhsTnJMSWVk
设计一个可以插入两张卡的4G路由器,两张卡的路由通道可以切换切不丢包,不太影响网速。当使用一张卡的路由时,另外一张卡进行重启,当另外一张卡重启完成后切换路由,重复切换和重启卡的操作。需要注意丢包率和带宽影响
参考《雪人兄弟》小游戏,规则上可能稍有改动,其他的主要参考《雪人兄弟》,可以百度搜索雪人兄弟,游戏试玩,了解清楚。然后开发一款《雪人兄弟》为基础的小程序游戏,最好是团队接。因为是需要整体负责这个项目,不想去拼人员来做这个程序。