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江河

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14年工作经验

腾讯科技
高级产品经理

产品需求分析,产品架构图
产品原型图,流程图

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擅长技能

1. 产品原型与体验设计

复杂系统可视化表达:主导《英雄联盟》玩家社区改版,产出157张高保真原型图,精准定义好友系统、赛事直播、勋章商城等8大模块交互流程,推动版本一次性通过评审

用户场景还原能力:通过绘制新手玩家动线地图,发现83%的用户在活动页面迷路,重新设计“任务进度悬浮球”原型,使活动参与率提升36%

快速验证方法论:在《穿越火线》新版本推广页设计中,3天内完成4版原型A/B测试(按钮位置/颜色/文案),最终方案使预约转化率提升28%

2. 需求洞察与拆解

需求漏斗管理:年均处理超2000条用户反馈,建立“问题严重性-开发成本”四象限模型,筛选出37%高价值需求(如社区头像实时更新功能)

跨团队需求翻译:将运营提出的“让页面更热闹”转化为可执行的13项功能点(如动态进度条、全屏特效触发规则),节省技术团队60%需求沟通时间

数据驱动决策:通过分析用户点击热力图,发现官网导航栏50%功能无人使用,推动简化菜单结构,关键功能曝光量提升220%

项目经验

案例一:英雄联盟新英雄上线宣传页设计
项目背景:新英雄发布需同时展现角色技能、故事背景并推动预约

我的贡献:
▸ 绘制23版交互原型图,包含技能演示动效、剧情漫画分镜等细节
▸ 将运营需求拆解为**"3秒抓住眼球-15秒传递故事-30秒引导预约"**的体验框架
▸ 组织200名玩家测试原型,根据点击热图优化按钮位置

成果:
▶ 页面上线7天访问量1.2亿次
▶ 新英雄预约转化率达38%(行业平均25%)

案例二:穿越火线社区积分商城改版
项目背景:旧版商城日均访问量不足10万,玩家抱怨"积分没地方用"

我的贡献:
▸ 用流程图梳理22种兑换场景,设计"勋章墙+积分实时浮动"原型
▸ 推动开发团队采用WebGL技术实现动态特效,同时保障低端手机流畅运行
▸ 建立数据验证模型,设置5个关键埋点追踪用户行为

成果:
▶ 改版后周活跃用户从12万提升至15万
▶ 商城相关客诉量下降65%

案例三:全球赛事直播体验优化
项目背景:赛事直播页面跳出率高达47%,玩家吐槽"互动太少"

我的贡献:
▸ 通过观察50场玩家观赛行为,提炼弹幕卡顿/礼物特效弱/多画面切换难等6大痛点
▸ 设计带实时数据浮层的直播原型,支持一键切换选手第一视角
▸ 推动技术团队采用H5轻量化方案替代客户端内嵌,降低使用门槛

成果:
▶ 直播同时在线峰值突破500万
▶ 观众平均观看时长从23分钟提升至68分钟

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