精通Java,熟练运用C#开发Unity游戏;
熟练运用 Unity开发3D、2D游戏;
熟练运用Unity光照、物理系统、动画系统、粒子系统进行游戏的开发;
熟悉UGUI的使用和UI界面搭建;
熟练运用PlasticSCM进行项目版本控制和团队协作;
熟悉 Unity WebGL游戏转换成微信小游戏的流程;
熟悉使用UOS CDN进行小游戏分包部署流程;
熟悉Timeline、Cinemachine、游戏存档、跨平台发布、Lua代码热更新技术;
了解Unity特殊文件夹、内存管理、AssetBundle、可寻址系统的的相关知识和应用场景;
了解Unity游戏优化策略;
了解使用Unity开发VR、 AR应用的基本流程;
了解Unity URP、HDRP渲染管线以及Shader Graph的使用;
了解使用 Unity开发HoloLens的MR应用基本流程。
参与开发Unity中国2024年年会抽奖程序开发:通过读取TXT文件获取到员工信息,按公司进行分组存储在
List中,抽奖时通过获取List中的员工信息,进行随机抽取
中奖人员,已经中过奖的人员不再参与其他轮抽奖。通过
ScriptableObject化脚本对象实现在Unity编辑器界面配置抽
奖系统的各个页面,实现页面之间的切换和管理。
Unity塔防游戏demo制作:在项目中使用对象池生成和回收敌人对象,通过文件流读取
CSV文件中配置的敌人信息,为敌人对象设置相关属性。通
过发送射线检测场景中的塔基位置,确定攻击塔的摆放位
置。通过贝塞尔曲线计算攻击塔发射炮弹的轨迹。摄像机跟
随鼠标在屏幕上的位置移动等功能。
HomeofMine关卡冒险游戏demo开发:该游戏是一款关卡制的中世纪剑与魔法类的冒险题材游戏。
在游戏中我主要负责怪物功能的开发。其中使用导航网格代
理实现怪物区域内定点巡逻和对玩家的追击功能;通过为怪
物添加trigger当玩家触发trigger时怪物进入攻击状态;使用
状态机控制怪物在不同状态之间的切换;使用协同程序实现
怪物在死亡三秒后自动销毁功能;使用Animator实现怪物
在不同的状态下播放不同的动画;使用unity粒子系统实现
攻击时的火花特效等功能。
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