我是Sora一名热爱游戏的程序。从2015年毕业后就进入了游戏行业。
第一家公司做儿童游戏为主,在该公司主要职责是使用Unity3D开发游戏逻辑,包括打包与发布等。虽然游戏逻辑简单,但是对于刚入行业也是不错的学习机会。在开发完几款儿童游戏后逐渐熟悉了开发流程和方式。
2016年正值AR概念高涨,进入到一家制作AR头显公司,需要搭配AR头显制作内容平台。平台内容主要包括视频、模型、游戏,用户可以自行上传内容。该平台的制作我担任主程,带领安卓与IOS开发工程师一起开发。
游戏内容是该平台最大的难点,需要开发适用于AR头显的SDK让其他开发者对接。开发完成后,对Unity3D、C#与安卓、IOS的交互,安卓、IOS应用的制作与发布已经比较了解。
内容平台也包含了AR算法可在空间中定位模型、视频等,让用户能使用AR基础功能。
开发平台后还是喜欢做游戏,进入第三家游戏公司开发游戏。《Earth from another sun》是一款多人合作射击为主,建筑养成为辅的在线游戏,已上线Steam。
《Earth from another sun》是一款多人合作射击为主,建筑养成为辅的在线游戏,已上线Steam。游戏中玩家可以通过组队与匹配方式合作与强大的敌人进行战斗。
我负责前端与后端开发。
前端负责游戏加载流程(管理游戏各个模块按顺序加载,比如资源加载、角色生成等)、游戏Buff(客户端)、本地存档、飞船移动(导航移动与飞行效果等)等模块。
后端负责公告、匹配、公会、邮件、背包、存档、游戏Buff(服务器)、战斗掉落(生成与验证)、等模块。
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