主要熟悉 Unity 系统软件开发、 Unity 引擎研究、 系统相关插件应用、 物理学及传感器应用
熟悉 UE4 C++、U3D C#、VS、VivE 设备、Portel、DXP、CAD、Keil 等软件和设备。心态开放,善于自我调节,易接受新知识,认识新事物快,拥有较强的学习能力,能快速适应各种工作环境。
CSDN 主页:https://blog.csdn.net/weixin_43925843
园林设计模拟系统 时间:2021 年 03 月--2021 年 8 月
通过 VR 设备和 LeapMotion 控制器配合实现园林基础场景设计,根据 VR 特性来
增加用户沉浸感,使用 LeapMotion 控制器脱离 HTC VIVE 手柄,并添加手势识
别模块,进行功能判定以及人物交互,增加场景存储模块配合登陆系统是当前场
景进度可以实时保存方便用户二次进入,添加设计图纸导入模块配合多人协同模
块进行多人操作。
系统包含:登陆系统、教学系统、考核系统、多人协同等几大模块。
人脸识别系统 时间:2019 年 08 月--2019 年 11 月
人脸识别系统以人脸识别技术为核心,是一项新兴的生物识别技术,是当今国际
科技领域攻关的高精尖技术。它广泛采用区域特征分析算法,融合了计算机图像
处理技术与生物统计学原理于一体,利用计算机图像处理技术从视频中提取人像
特征点,利用生物统计学的原理进行分析建立数学模型,具有广阔的发展前景。
本项目桥接百度 AI 平台 SDK 进行人脸识别,并实时捕获摄像机画面进行人脸
对比,和人工语音播放当前实时信息输出。
开发多平台运作,PC、Ios、Android 都可兼容性运行
虚拟人体解剖 时间:2018 年 10 月--2018 年 11 月
使用 UE4 蓝图及 C++编程对人体模型进行多角度观察,以及模拟人体内部病变,
进行人体深层病变组织的观看。
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