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小叶-40c4198c

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1100/8小时
6年工作经验

上海灵刃网络科技有限公司
Unity客户端

Unity
C#
Lua

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擅长技能

有6年左右的游戏开发工作经验,20年开始以Unity开发项目为主
工作的后参与的游戏项目类型有SLG和MMORPG类型,上线包含了海外国内多个地区,最近参与的项目《斗罗大陆史莱克学院》,已经上线国内外,发布平台包含移动端及PC端。
曾主导过《塞尔之光》转微信小游戏的开发工作,转平台的兼容问题以及项目部署工作以及性能优化等
完成过各种丰富的GamePlay玩法,活动,副本,养成,SDK对接(Android、IOS),Unity地编工具开发等等
独立完成Launcher下载器应用,包含了更新下载游戏以及自更新模块
在工作期间偶尔负责开发python脚本来完成一些自动化工作或者工具来提高策划小伙伴的工作效率

项目经验

工作项目:《塞尔之光》和《斗罗大陆·史莱克学院》的日常GamePlay功能周期开发,涵盖通用活动开发、装备养成模块、副本玩法等等,执行多渠道地区的SDK接入,确保版本的持续维护,并有效处理线上bug的xLua修复工作。主导《塞尔之光》向微信小游戏的转型项目,前期:包括微信小游戏API的接入、WebGL项目的部署与打包脚本的开发(包含网页端及微信小游戏端),实施远端资源异步加载策略,并对网络模块进行定制化修改,引入WebSocket连接方式,同时升级Unity及相关第三方库以解决兼容性问题。中期:优化游戏启动流程,显著减少加载时间,并进行资源纹理压缩、资源下载优先级调整,以及代码包体大小的精细管理,游戏内容项的定制化调整。后期针对不同设备调整资源加载策略,进行内存与性能优化。负责斗罗大陆PC端下载器应用的开发,支持多渠道下载更新功能。
工作项目:《King of Kingdoms》SLG类策略类手游,参与了开发到上线的整个过程。
GamePlay开发,如公告、天气系统、新手引导、私聊功能、支持地图AStar寻路、同服多角色处理、流浪军及俘虏新部队系统等游戏功能开发,地编工具编辑器扩展:支持了场景中地表类型替换以及边缘衔接问题、支持了通过笔刷动态随机生成地图元素的方式,解决了地编导出navmesh循环计算需要几个小时的问题优化到仅需十分钟左右,大大提高了地编开发工作效率,打表工具优化:多赛季配置处理;维护Jenkins自动化部署工具;打点工具:Appsflyer SDK的接入,多平台整合:接入Twitter、Line、Google多平台集成的SDK,以及游戏内多平台的登陆绑定模块流程设计开发

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