TA技术服务:
渲染效果:根据项目的需求,设计和实现各种各样的渲染效果,包括物体的材质,光照,阴影,反射,折射,透明度,雾气,粒子系统,后期处理等等。
性能优化:根据项目的目标平台和性能需求,制定和执行一些美术素材标准和优化策略,保证游戏运行流畅和稳定。
兼容性:根据项目支持的不同机型和平台,解决一些由于硬件或软件差异导致的兼容性问题。
游戏引擎技术服务:
虚拟人开发:超写实风、唯美风、游戏风、卡通风等虚拟人物开发
引擎开发:基于开源引擎或自有引擎进行定制化开发
2017.4-2022.9:某中型手游研发公司,引擎组负责人。研究Unity引擎源码,为各个项目提供技术支持:性能分析及优化,解决发热问题,显卡兼容性问题,卡顿,性能适配。定期开展内部技术分享,帮公司培养引擎技术人才。负责cocos引擎的性能优化:卡顿、帧率低、加载速度慢、发热严重、性能适配。使用UE4,开发了一个ARPG Demo和射击类的VR游戏Demo。
2013.7-2015.11:在远明山水网络科技有限公司服务,任职引擎部经理,全力打造国内一流,甚至享誉世界的次世代游戏引擎。该引擎的图形模块实现了众多次世代渲染技术,如全场景实时阴影、HDR、真实的水面渲染、SSAO、景深、运动模糊、水下刻蚀、实时地面积雨/雪等效果,实现了强大的粒子系统和角色动画系统。声音模块实现了真实的3D声效,实现了多普勒效果和各种环境下的真实声效。物理模块支持实时碰撞、布料、破碎和布娃娃。
2012.12-2013.6:在搜狐畅游核心项目“仙剑Online”服务,作为引擎负责人进行项目支持,完成了该项目的Demo阶段。该项目使用CryEngine 3作为游戏引擎,打造全新的次世代动作类网游
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