2011年毕业于景德镇陶瓷大学动画设计专业。
2011年~2015年国内4年游戏原画设计,2017~2022东京上市游戏公司五年游戏背景设计工作经验,擅长手绘和原画设计。
对热爱绘画和游戏原画,能独立完成游戏背景氛围和地图设计,并且擅长插画设计,有一定的审美和驾驭场景的能力,参与过多种风格的游戏美术,具备沟通能力和抗压能力。
能熟练操作ps、ai、sai和clipstudio。
海外工作经验+日语流利。
工作项目: coly株式会社 2017年7月~2022年5月
参与项目 スタンドマイヒーローズ
负责 游戏卡牌背景设计 游戏地图设计 角色上色 游戏美术外包质量确认和修改
上海盛大有限会社 2013年3月~2015年4月
参与项目 传奇永恒
负责 游戏场景设计 场景概念设计 地图 单体建筑设计 ui技能图标设计
上海緑岸网络(北京分公司) 2012年4月~2013年2月
负责 游戏场景设计 场景概念设计 地图 单体建筑设计
北京幻想時代株式会社 2011年4月~2012年4月
参与项目 末日之光
负责 建筑单体设计 物件细化
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