能够搭建MMO网游的前后端框架
能够解决网游中的同步,战斗系统,AOI等重难点问题
能够熟练使用工具,解决CPU,GPU,内存等性能瓶颈问题
能够编写一些shader,主要是为了解决性能问题
能使用UnityEditor开发编辑器扩展工具方便开发
有对现有游戏进行逆向的经验
2016-11~ 2020-09: 深圳九道湾科技有限公司 U3D技术主管
负责新项目的技术调研,框架设计搭建和技术支持等内容, 包括《城邦夺宝》, 《西游捕鱼》, 《路虎娱乐城》,《3D捕鱼》,《湘聊》等项目.负责:
1.设计和开发项目架构,保证框架的稳定性、便捷性、安全性和可扩展性;
2.主导技术开发团队, 确保产品能满足项目的时间计划和质量要求;
3.与策划, 美术和项目经理协调沟通游戏的需求和技术要点;
4.根据产品需求,分析并给出合理的技术解决方案;
5.负责公司内部游戏客户端的技术指导和培训;
6.负责技术支持, 跟进产品运营中的安全、稳定、性能优化工作
2021-3~ 2021-12: 深圳灵重力网络科技有限公司 基础服务组组长
某大型moba项目,负责网络模块,帧同步,不同步检查工具,网络模块。SDK工作和android、ios原生代码编写,wwise音效系统工作、游戏逆向。
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