本人统招全日制本科学历,信息管理与信息系统专业毕业。2009年毕业后服兵役两年,2012年开始从事游戏客户端开发工作,从Brew(C++)到如今的智能手机,工作已近10年,期间主要以棋牌和休闲游戏开发为主。熟练掌握的编程语言有C++、JavaScript(TypeScript)、Python、Lua,了解基本的Android、iOS、HTML等编程技术。擅长苹果包上架全流程、各种SDK的接入、使用Cocos开发游戏,能够完成游戏辅助工具的开发、微信小程序开发等。
1、拉霸游戏项目。化游戏性能,优化spine 动画资源合批渲染,降低Drawcall次数;以SDK的方式将Crealtor游戏导入到Unifty;搭建git服务器,规范版本及分支;优化并调试原生平台的热更方案,编写打包脚本,实现iOS和Android的打包和热更;接入Adjust数据分析、广告、苹果和Facebook登陆、支付等SDK;新建游戏框架,以模块和组件的方式对游戏逻辑进行抽象,从而实现快速高效地开发游戏;利用Jenkins并结合脚本实现自动化打包与部署web、android和iOS平台。
2、棋牌游戏项目。使用Cocos2d-x + lua开发小游戏;针对线上运营游戏修复BUG;负责公司100+款小游戏上架苹果过审,熟练掌握了苹果上架过审全流程;使用Python完成了打包工具项目;优化和扩展底层Cocos2d-x,以实现使用Cocos2d-Lua快速加载大量复杂列表功能。
3、培训学校技术讲师。主要负责Cocos板块的培训教学;辅助U3D的入门教学;参与公司游戏/VR等项目研发工作;辅助参与市场招生与宣讲工作。
4、休闲游戏项目。利用Cocos2d-x开发单机/网络游戏,并移植IOS/Android,将cocos2d-x嵌入MFC开发相关地图工具、动画打包工具、资源加密工具等,植入广告、支付、分享等。参与开发过的项目有:弱联网《邪神囧了》(塔防)、强联网《单机斗地主》(棋牌)、《超级泡泡》(休闲射击)、强联网《飞机大战》;独立开发过的项目有:《黑哨》(赛马)、《经典扫雷》、《数死早》(数独)、《ジミー》(中文名:疯狂跳跃,横版过关类)、《陪陪宝贝》(亲子应用)。
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