5年手机游戏开发经验,
目前任职于上海煜龙游戏公司,担任主力开发
熟练使用Unity引擎,熟练使用C# ,Lua,Python ,ShaderLab
精通系统功能业务模块编写,前端架构, lua热更新,资源下载,Android/IOS平台接入SDK,编写策划人员使用的配置工具等
能够前后端同时开发。
《战地指挥官》是一款策略竞技手游现已上线,可在Android分发渠道或AppStore上下载。客户端采用的模式是C#+ulua,C#负责写战斗,状态机等核心逻辑,ulua负责写UI模块逻辑。参与编写战斗回放功能 《我的荣光》是一款RPG手游客户端采用的编程语言是C#+ulua,C#负责写资源加载,技能战斗,角色状态机等核心逻辑,ulua负责写UI显示模块逻辑。 1:参与项目热更新模块编写,实现版本迭代中能够热更lua,assetbundle,配置表,其他资源等。主 要逻辑是通过对比资源服务器版本号和玩家本地资源版本号,编写C#多线程断点续传下载相关功 能,下载资源服务器上最新的资源 2:参与编写角色状态机策略模块使用GOAP决策策略,根据游戏中待机,移动,攻击,受击,跟随,死亡等 行为状态,在目标环境下选出最优路线。 3:编写宠物,翅膀,阵法,神将等客户端与服务器业务功能模块,并拓展lua模块公共方法。 4:SDK模块接入,Android包接入渠道平台,使用AndroidStudio Gradle构建发布对接Google,FaceBook登陆或支付等,Ios使用XCodePostPro
负责线未上线RogueLike类型游戏编写客户端网络协议使用TCP结合xlua_pbc,在lua中使用protobuf,使用lua编写前端UI框架, 编写新手引导,冒险模式,秘境,材料副本,竞技场等功能,处理版署出包等 负责线上手游《触碰世界》开发功能模块,使用Xlua , xlua_pbc 编写前端模块,完成编写游戏中飞行逻辑功能,处理日常bug
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