多次撰写10万+文章,擅长ios/Android平台的移动端APP产品功能规划及设计,有扎实的原型及交互设计基础;熟练掌握Axure、MindManager/Xmind、Viso、Photoshop等设计工具;
熟悉AndroidOS开发、web标准及前端技术,熟悉C/C++、HTML5/Javascript、SQL/MySQL等语言;
具备良好的团队组织协调能力,并多次组织团建活动;
一、百度-产品经理
2013年7月加入百度游戏,当时正好赶上全资收购91,经历了百度游戏的起起落落,学到了很多,磨练了很多,同时也见证了手游行业从浮躁到如今的沉淀。 对工作的总结: 产品经理本身,就是一个很杂的工作,涉及的各方各面。做好,我认为重点是要有非常高的执行和沟通能力,再加之创新和经验,最终实现用数据说话。
刚加入百度游戏时,百度游戏分为91和多酷两部分,那时百度游戏可以说是一个多元的游戏平台,多多少少参与挺多百度系多款产品。如百度手机助手,91手机助手、hao123、视频、小说、贴吧、桌面等等。在工作中,接触到了很多不同类型的产品,学到了产品如何在各个不用类型产品。几年的工作,积累了丰富的经验。
二、信城网-产品经理-产品总监
信城网是一家游戏的研发公司,2015年 7月--2019年 4月,在信城网从事《萨满英雄》和《十二之天》三部系列游戏研发团队的产品工作。这是我 十分深刻的一段产品开发经历。 15年 3月,一个很巧合的机会,与王乾老师相见,我的“'游戏一切从用户出发’'的产品理念受到了老师的高度认可,很快就收到王乾老师发来的邀请,加入到《江湖》游戏研发团队当中,担任产品经理再到部门总监职务,全面负责相关的产品开发和运营工作。
015年 10 月兼职完成了与最权威的网游权威平台17173 签订了《十二之天》首发合作协议。并在次年 6月开启
了首次技术测试。10 月 18 日 17173游戏平台开启《十二之天叁》首服,收入数据良好。
2016年 6月 18 日,经过长时间反复的调整。开启正式第一组正式服。自游戏上线后,取得了非常好的成绩,自此本人开始全面负责《十二之天》三部曲系列。
游戏的研发团队的整体工作,研发成员近 50人。
2017年8月 13 日 公司自有游戏综合平台搭建完毕,游戏的各项数据大调整完成。配合团队微博运营宣传,开启了新版本服务器,游戏的各方面数据都有具大提升,并且所有事务完全由团队自主运营
2018年游戏网页道具商城搭建完成,
在此过程中,运营和产品的工作,使我”游戏一切从用户出发"的游戏理念得到了充分的发挥。同时团队的管理
经验,也使我学到了如何与自己的伙伴沟通,更快更好的完成任务。
三、提前看-产品合伙人
成绩
“提前看”知识付费项目从0到1.
“提前看”App1.0、2.0、3.0大改版,完成DAU3倍增长。
“提前看”商业化项目支持,为公司间接贡献百万收入。
内容
● “提前看”App、PC主站、后台、商业化四条媒体产品线的产品架构、目标制定、版本规划,对App和PC站流量增长和用户留存负责,对作者生产效率和数据考核负责,对公司toB商业化需求负责。
● 《提前看》知识付费项目产品架构和迭代规划,对付费用户增长和GMV负责。主导上线多套裂变工具产品。
● “提前看”社区产品线探索,负责搭建社区产品生态,对UGC生产量、内容分发效率、用户关系链数量负责。
● “提前看”产品团队管理,制定考核规范、提升组织效能
可兼职时间
可兼职地点
0条评论 雇主评价