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10年工作经验

掌乐游戏工作室
创始人/主程

cocos
unity
pomelo
c++/c/java/js
综合解决前后端的能力

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擅长技能

大学就读“自动化(计算机技术与科学方向)”专业,一类重点本科学士学位。
大三在北京某游戏公司开始游戏开发实习,学习到了游戏客户端开发相关知识。
毕业后工作于世界500强企业,期间主导或参与过财务系统、企业管理系统、电商系统和多个桌面应用系统,积累了丰富的项目研发、管理及测试经验。
然后离职北上就职于北京创业游戏公司,参与MMORPG游戏的服务器研发、手机移动游戏前后端开发,对游戏架构和开发有了长足的进步。
后就职于北京中科奥网络科技,期间参与了飞行射击、FPS、赛车竞速、多人对战等游戏的研发,积累了多种休闲游戏研发经验和运营经验。
离职后开始自由职业并成立自己的工作室,前几年主要接游戏项目的研发外包,后来逐步开始自研+外包的方式苟活,并得以至今,欢迎志同道合之士洽谈合作。
工作室这几年,做过小游戏、营销游戏,也做过一些中度休闲游戏,也与别的公司合作做过几款mmorpg仙侠、国战等手游的二开,所以对不同类型的游戏均具备丰富的上线经验。主要技能如下:

架构:熟悉大小种类游戏的架构,并对游戏开发和优化有自己的理解。

客户端:unity/cocos2dx/cocoscreator/egret/layabox/torque3d等等

服务器:c++/c#/java/nodejs/golang等等

后台:java/.net/Wex5/thinkphp等等

技术语言:接触过c++/c/c#/java等主流语言,也能写lua/javascript等脚本语言

核心竞争力:做过mmorpg上线页游和手游,也做过中度和轻度的多种休闲手游,对游戏的架构和实现理解较深,也具备丰富的上线运营经验。

项目经验

2022.07-2022.10 放置割草类卡牌游戏:女子装甲旅
主程
1.游戏是一款放置割草游戏,系统比较复杂,包括卡牌系统、战车系统、背包道具系统和最核心的射击系统。
2.参与了游戏前端cocoscreator和后端nodejs的架构,保证游戏能够在app和小游戏上稳定运行。
3.参与了游戏数值系统的设计。
4.游戏射击系统比较难,除了复杂的逻辑,需要考虑到大量的战斗单位和子弹以及特效的实现和性能。
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2022.08-2023.02 ccg卡牌联网游戏:MetaWar
主程
1.游戏是一款为海外客户开发的CCG类型的卡牌游戏,技术包括客户端和服务器。系统比较复杂,核心系统类似炉石传说并且需要对接区块链。
2.参与数值结构的设计。
3.参与客户端cocoscreator架构和开发
4.参与服务器pomelo架构和开发
5.该卡牌框架是自研框架完成
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2022.11-至今 模拟经营类游戏:超市不打烊
主程
1.这是一款
2.参与客户端unity的架构与功能开发
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2021.12-2022.1 放置合成经营:摸鱼游戏
主程
1.游戏时一款为海外客户开发的放置合成经营元素的游戏,客户端cocoscreator,后端php。
2.参与客户端cocoscreator架构和开发,并进行数值系统设计。
3.与后端对接区块链接口,该游戏顺利上链并在海外上线。
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2021.06-2022.06 多款MMORPG联网游戏长尾渠道二开
主程
1.参与客户端unity的bug修复、二次开发、新功能实现
2.参与服务器c+的bug修复、二次开发、新功能实现、运维
3.参与后台php的bug修复、二次开发、新功能实现
4.参与数据库mysql的修复与扩展
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2021.12-2022.03 种植经营类游戏:活力花园
主程
1.参与客户端cocoscretor的架构与开发
2.参与服务器php的架构与开发
3.参与后台php的开发
4.参与数据库mysql的修复与扩展
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2020.04-2020.08 赛车跑酷类游戏:Crazy Taxi
主程
1.参与游戏的架构和编码
2.参与上架google play
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2019.06-至今 多款休闲微信小游戏
主程
1.参与小游戏的设计与架构、技术编码工作
2.参与小游戏上架工作
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2019.12-2020.03 飞行射击类游戏:Space Invaders Glalaxy
主程
1.参与游戏的架构和编码
2.参与上架google play
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2017.03-至今 多款定制类游戏开发
主程
1.农场类游戏定制:前端cocoscreator,后端c#
3.营销类游戏:前端cocoscreator
4.教育类游戏:前端cocoscreator/unity
5.安卓、ios、h5、小游戏、pc等多种平台的底层sdk接入和上线工作
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2015.11-2016.05 致命枪杀
主程
《致命枪杀》是一款第一人称射击游戏,游戏系统复杂,玩法多样,曾雄踞于50多个国家app store的榜首。
客户端基于自研引擎torque3D、采用c++和自研脚本torquescript、java、object c混合编程;
负责客户端系统的重构与架构;
负责客户端系统重要功能的开发;
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2015.10-2016.04 飞机大战3 
主程
飞机大战是一款用户量千万级的飞行射击类游戏。
其客户端基于cocos2dx游戏引擎、采用c++语言开发;
其服务器基于java语言开发;
负责客户端PVP竞技系统的开发;
负责安卓版客户端与社区SDK的对接;
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2014.09-2015.10 二次元机甲卡牌游戏
主程
设计游戏模块(通信模块、数据管理模块、逻辑模块等);
游戏项目前端框架搭建及核心逻辑(战斗系统、成长系统等)编码;
游戏服务器框架搭建;
开发或优化游戏所需工具;
协调工程师的工作进度;
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2012.09-2014.03 多款企业级应用及web管理系统开发
主程
1.参与项目架构与编码工作
2.参与技术管理工作

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