毕业于武汉科技大学,在校期间参加过省网络技能综合大赛获得冠军。
主要技能:
主修Unity3D游戏引擎,熟练使用图形学相关技能并应用于项目中,包括定制着色器(Shader)编写、常见特效编写、几何算法编写,熟练使用相机拍摄技巧,实现影视级转场、构图、特效。精通Unity3D引擎各种功能实现,包括复杂物理、复杂地形、复杂动画、复杂场景、复杂交互、复杂界面、复杂通讯、复杂逻辑、复杂算法等实现。熟练Unity3D多种优化措施及原理,擅长加密封包、流程化工作流构建、编辑器扩展编写、Unity官方服务部署。
会使用3DMAX进行建模,熟悉使用次时代标准,使用substance工具及PS绘制贴图,模型PBR贴图烘焙及模型减面。
使用UE4蓝图进行逻辑构建,自定义蓝图组件编写,场景部署、关卡部署、光照部署、后期特效。
其他技能:
熟练Web前端、服务器、数据库、Linux、Windows,精通互联网安全(使用各种攻击手段,预防常见漏洞)。
熟练综合布线、机房运维、机房拓扑施工实施、Windows集群部署、域服务,精通思科、华为、神马等硬件设备部署。
擅长使用常用Java后端架构,精通.Net游戏后端框架Photon,精通.NetMVC等常用HTTP服务器搭建。
善于产品原型图设计,视觉稿设计,产品逻辑设计,熟练使用产品设计相关工具。
主要项目:
雷达仿真系统,型号9种。主要参与界面搭建,交互逻辑实现。
雷达预警机VR仿真系统,整个项目全栈负责(与美工合作)。
锦绣云锦VR样板间制作,影视级漫游制作,AR沙盘制作,整个项目全栈负责(与美工合作)。
益阳城市沙盘,负责前端实现。
WinMall VR商城,整个项目全栈负责(与美工合作)。
云涂 设计师软件,整个项目全栈负责,并负责产品设计,项目管理运作,流程管理工具开发。
武汉大学机械设计教学材料,负责项目中三维仿真标段招投标、项目管理运作。
若干楼盘沙盘系统,负责招投标/围标、项目管理运作。
技术专利:4份
其他项目:
武汉市第一医院机房维护
中小企信息对接平台Web
上十款小游戏开发(主要是学生毕业设计)
线上直播Unity3D教学课程授课
境外渗透测试项目
某些敏感信息爬虫
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