《服务端》
1、熟练掌握Java语法,熟悉Java Spring框架,可以根据业务需求,通过Spring注解模式搭建完善的各业务逻辑模块。
2、熟悉Java Netty网络框架。Java Netty只进行IO读写,逻辑部分用线程池处理,防止IO线程阻塞,实现多线程高性能游戏服务器。
3、熟悉Java线程安全,高并发,利用线程池队列模式保证数据逐条接收处理,在遇到修改公有数据或多个线程同时对一个对象进行操作时,使用synchronized进行修饰,或者使用ReentrantReadWriteLock读写锁。
4、熟练掌握SQL语言,能编写数据分析及查询类SQL语句。
5、熟悉MySql数据类型,可以设计数据结构。设置主从表,实现读写分离。
6、熟悉redis服务器,redis可以更好的解决读写速率,增加服务器性能,内置多种高效方法,可以最高效的实现项目中的某些功能。
7、分布式服务器和数据库设计能力,可以搭建出成熟稳定,可扩展,可优化,多进程,高效的游戏服务器,并且能最大降低服务器成本。
8、熟练掌握python语法,熟悉twisted框架和gevent框架,可快速搭建高效稳定的多进程游戏服务器。
9、擅长用python编写一些小工具和服务器端脚本,简化人工操作。
10、熟练掌握php,使用php开发过完整页游。
11、熟悉thinkphp,使用thinkphp开发过游戏运营后台
12、熟悉linux 常用命令,可以对服务器性能监控,追踪bug,追踪程序日志,部署常用服务器端环境等。
13、能独立完成较为复杂的服务端核心战斗逻辑算法。
《客户端》
1、 熟练掌握cocos2dx c++,可以制作各种特效,UI,熟练掌握cocosstudio。
2、 熟练掌握cocos2d js,实现各种特效以及热更新效果。
3、 熟练掌握flash as3,开发过flash页游,flash air手游.
4、 独立实现塔防类游戏核心逻辑算法。
5、 有很好的面向对象编程思想,可以快速搭建成熟稳定的游戏客户端框架。
6、 熟练操作flash 动画UI编辑工具。
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