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1 修改战斗模式, 参照 绝地神枪手 游戏的玩法 对照怪物,攻击,扣血机制跟现在的一样。攻击中一次,就扣相对应的血量。怪物100%击中人物。人物打一次,怪物打一次,轮流攻击。 2 战斗模式,直接在台阶上发动攻击,增加一个攻击按钮,按住按钮,开始攻击准备选择角度,放开按钮,进行攻击,人物不攻击怪物,怪物不会攻击人物,除非在一个台阶,怪物会把人物击落,所以人物必须先把怪物打掉 3 更换台阶造型,更突出 更明显;现在的台阶和背景对比不明显,感觉揉到一起,不是很突出台阶。 4 人物攻击的特效、怪物和人物被攻击的特效(简单点、有打击感点) 5 在屏幕右下方加一个攻击按钮 6 披风道具、武器道具、墨镜道具、开启升级模式。1-6级。 披风1级 增加5%躲闪率 2级10% 以此类推 武器1级增加5%的连续攻击2次 2级10% 以此类推 墨镜1级增加5%命中率 2级增加10% 以此类推 成功几率和所需要的豆豆参照特殊力量一样, 7 增加好友挑战功能 赢的玩家获得1000豆豆100经验 30%几率获得宝箱(需分享打开)每天可以挑战 8 每日登陆签到获得奖励:第一天:1个宝箱(需分享打开)、第二天2个宝箱、第三天10000豆豆,第四天3个宝箱,第五天10000经验,第六天4个宝箱,第七天20000豆豆,如此无限循环。 9 披风取消隐身特效,翅膀功能改为被石头、怪物击落会飞到附近的台阶。道具价格变更为5900豆豆。 10 取消全国排行榜,变为综合排行榜:包含好友之间 个人等级、个人战胜场数、段位称谓 服务端: 1.取消道具时效性 原本48小时改为永久存在 2.武器、披风、墨镜 道具 原始1级增加10点攻击、50点生命;每提升一级增加10点攻击,50点生命 商店价格更改为19000 3.皮肤装备增加攻击50点,生命100点,并且可以炼化,每次炼化需要5000豆豆,炼化随机出现内容:躲闪率+ 1%~3% 二次攻击率+1%~3% 命中率+1%~3% 有10%的几率出现特技:接二连三(有10%几率出现第三次攻击)、金钟罩(有10%几率抵御一次对方攻击)、怒火攻心(有10%几率出现暴击,暴击伤害为伤害的1.5倍)、一击毙命(有5%几率直接击杀对方) 工期要求2周内最好,尽量不超过2周

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