HTML5小游戏两个: 1. 红包雨抢红包游戏: 游戏条件: 用户进入游戏页面后,输入参与游戏码,进入游戏。 玩法: 游戏页面下起红包雨,用户在规定的时间内,点击红包,每个红包有对应分值,游戏时间结束后,根据用户的分数,赢得相应奖品。 与服务器交互:红包个数,每个红包的分值,从服务器API获取,用户完成游戏之后,将游戏结果传到后端API,API返回获奖信息。 2. 抓娃娃机游戏: 游戏条件: 用户点击链接进入游戏即可 玩法:进入游戏页面后,用户先有一次玩转盘的机会,转盘会给出用户有几次玩抓娃娃游戏的机会。 进入抓娃娃游戏后,用户可以左右调整爪子,点击按钮放下爪子,抓出的奖品为用户实际获得的奖品。 与服务器交互:用户完成转盘之后,上传获得的游戏次数,抓出奖品后,上传服务器抓到的物品信息,服务器返回奖品信息。 平台:HTML5,要求适配桌面和手机端。 时间:希望开发者时间充足,必须要1.31前完成所有测试并上线。 要求:希望开发者有HTML5游戏开发经验,游戏内动画流畅,物理效果符合真实情况。 后台API和设计:后台API和设计由本公司提供。
产品类别:主机游戏移植; 开发进度:pre-production; 功能:游戏移植 Responsibility: Implement graphic api wrapper for different platforms针对目标平台实现引擎的图形接口层 Implement required visual features with art, pipeline team与美术师和工具团队合作,实现新的视觉效果 Optimize the GPU load to meet the budget 优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染等 Analyze/ resolve visual bugs by using GPU capture tools 使用抓帧工具分析解决视觉问题。 You must: 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…) 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…) 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…) You should: 了解现代渲染管线(forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…) 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识 Pluses: 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验 熟悉 multithreading rendering 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等
做类似于 Timeflow(http://hint.fm/projects/timeflow/) 的可视化工具,要求对 d3.js canvas zrender echarts 等有较为深刻的理解,应用使用js和vue.js,有原型图及效果图,有一定技术挑战,发包项目只是做一部分模块(2个大模块)
1.因项目需要,需驻场Web开发人员; 2.项目:一款竞技类平台后台前端功能,驻点:成都高新,1年以上开发经验。时间:1个月左右,根据项目进度而定时间。 需在近两天到达驻场点,有意者可联系我。 3.要求驻场,不接受远程。 4.要求VUE,VUEX,对VUE组件、指令封装熟悉,会scss。
不考虑后端,不嵌套后端程序,纯前端(已有 psd,站点已上线),需要完成的工作,具体要求如下: 1. 前端项目方式实现,结果 html,js,css,png,雪碧图,font 等文件,均由打包工具自动生成,除 html 外,其他文件输出到 assets 目录下,assets 目录与 html 文件同级 2. js,css 文件压缩处理,png,雪碧图,font 等其他文件尽可能减少尺寸 3. js,基于 es6,css 基于 less 或 sass 4. 基于 bootstrap3 5. css 基于 sass 或 less 6. icon 等修饰性图片使用 http://www.iconfont.cn/ 7. 项目打包工具:gulp / grunt / webpack / fis3 8. 整个项目交付后运行 npm run 即可看到完整无错的开发结果 9. pc,iPad,手机移动端,自适应 ,移动端页面的具体展示内容部分由开发者自己定 开发示例 http://www.clantrip.com/ http://hegii.com/m/