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PICO轻武器射击系统开发 远程兼职
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PICO轻武器射击系统开发 地址: 上海 闵行 基于PICO4产品进行轻武器射击系统开发,包含:静态打靶、多种类型战术训练 1、用户信息管理:配置用户信息,图片,姓名等;2、科目管理:配置科目信息,科目类型、科目说明、训练标准;3、训练场景管理:配置管理训练场景,场景名称,场景说明;4、靶标管理:配置靶标,靶标名称,靶标说明;5、AI目标管理:AI人管理、AI无人机管理、反向攻击配置;6、训练成绩记录:训练人员、参训科目、射击环数、射击命中率、射击弹着点分布,射击弹道记录、击发时武器姿态记录。7、训练成绩支持导出文件,方便打印留存,导出文件为:.xlsx/.xls/.csv等格式,可使用office或者wps均可打开;8、历史训练成绩查询:根据人员、科目进行历史训练成绩查询;训练成绩可输成图表,方便用户查看; 1、 训练需求:射击教学、射击训练、射击考核、红蓝对抗、战术演练、战术协同训练;2、 画质质量:≥2K;3、 每秒刷新率FPS:≥60FPS;4、 基础训练科目:精度射击科目、压制射击科目、夜间射击科目、移动目标射击科目;5、 基础训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;6、 进阶训练科目:场景射击科目、快速反应射击科目、堑壕清缴射击科目、室内近距离清缴科目;7、 进阶训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;8、 战术训练科目:战术协同训练场景、红蓝对抗战斗场景;9、 战术训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改战斗训练场景不少于6个(每个训练科目不少于3个训练场景);10、 靶标种类:标准靶、显隐靶、移动靶、人物靶、响应靶、AI人靶,AI无人机靶; 11、 标准靶种类:人头靶、部位靶、胸环靶、半身靶、全身靶;显隐靶种类:起倒靶、摇摆靶;移动靶种类:向前移动、向后移动、左右移动;人物靶种类:平民靶、人质靶、劫匪靶、持刀靶、持枪靶;响应靶种类:破碎靶、玻璃靶、铁靶;15、AI靶种类:AI平民、AI人质、AI劫匪、AI恐怖分子、AI外军;16、AI无人机靶种类:小型侦查无人机、小型自杀式无人机;17、显影靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中起倒方向、摇摆方向、节拍速度;移动靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中移动方向、移动速度、移动路线;AI靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI靶位置、行为、姿态、是否攻击; AI无人机靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI无人机靶初始位置、飞行轨迹、飞行姿态、攻击行为; 18、 训练场景包括:室内靶场、室外靶场、公共场所、居民住宅、城市街道、交通工具等;19、 场景训练要求:用户可走入训练场景,进行沉浸式射击训练体验;20、 虚拟室内训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米;虚拟场景尺寸:30米*100米; 虚拟室外训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米,虚拟场景尺寸:50米*200米;公共场所训练场景:包括但不限于:电影院、银行、机场、办公室、公园等;21、 居民住宅和城市街道训练场景:高度还原各种CQB训练场景,内容包括但不限于:丁字路口、十字路口、各种拐角、各种房型、单侧门、中间门、狭窄走廊过道、各种杂物、家具、电器、车辆等虚拟仿真物品;22、 交通工具训练场景:飞机机舱、火车车厢、公交车车厢、船舱等;23、 训练场地虚拟化定制:可根据用户要求将训练场地进行虚拟化重建到训练系统中,进行重新布置,以达到训练场地最佳使用效果,虚拟化场地定制不少于2个;24、 物理仿真引擎:采用高效物理仿真引擎,能够提供接近于真实的作战训练效果,仿真引擎为开源代码;25、天气光照仿真:沉浸式体验白天、黑夜、黎明、黄昏、阴天等光照环境;天气气象环境仿真:沉浸式体验雨、雪、雾、霾、闪电等气象环境和音效;战场环境动态仿真:沉浸式体验烟雾、火焰、移动光源、阴影、动态遮挡关系、动态风效、环境音效;26、模拟仿真辅助瞄准器材:激光瞄准器、全息瞄准器、3倍瞄准镜;27、模拟仿真夜视作战器材:战术手电、夜视仪、IR瞄准器;28、模拟仿真武器射击动态效果:枪口火光、发射药烟雾、射击音效;29、模拟武器配件切换能力:用户可在训练过程中切换瞄准具、战术手电、夜视仪等辅助作战装备。30、可射击范围:无射击方向限制要求,可进入虚拟空间,对前后,上下,左右全方位进行射击,可在射击时做CQB战术动作;31、 模拟空间音效:支持空间音效,用户可在虚拟世界中感受发声源距离、位置、强度等信息,有效模拟真实世界中听声辨位能力。32、模拟目标击中后效果:包括但不限于击中后破碎、摇晃、倒地、液体泼溅、击中音效。33、支持最大物理活动空间:20米*20米,约400平方; 34、支持最大虚拟射击距离:≥300米;35、同一场景下最多容纳可射击目标数:≥50个;36、训练场地建设要求:无需安装外部辅助定位传感器,无需场地强弱电施工;37、系统支持语言播报:用户操作提示音、训练状态语音播报、训练成绩语音播报;38、数据采集:训练过程数据采集,包括但不限于武器数据、射击数据、训练成绩等;39、训练复盘:还原射击过程中弹道数据,还原射手据枪瞄准过程,还原枪械射击姿态;40、虚拟训练场景中显示信息面板:训练内容、训练成绩、训练排名;

预估 150000 元

电子工程师 远程兼职
能设计原理图与PCB
熟练使用一种控制器如stm32
熟悉常见的通信协议
有控制电机的经验

一、电子工程师需要掌握的技能 1、熟练掌握一种或多种控制器的应用(stm32/DSP/FPGA) 2、能设计原理图与PCB 3、熟悉常见的通信协议,如UART, I2C, SPI, CAN, USB, Ethernet、RS485等 4、了解无线通信标准,如蓝牙、Wi-Fi、LoRa等(如果项目涉及)。 5、有使用FreeRTOS、uC/OS等实时操作系统的经验。理解多任务调度、优先级、互斥锁、 信号量等概念。 6、有控制电机的经验、步进电机S型曲线、T型曲线算法、直线运动差不、圆弧插补算法。直流有刷电机PWM控制、调速。PID闭环控制(速度环、位置环、速度位置环)直流无刷电机FOC算法一直以及FOC工具使用。伺服电机CNA总线以及482总线控制。 6、有使用示波器、逻辑分析仪、万用表等测试设备的经验。 7、能够进行系统级调试,快速定位和修复硬件和软件中的问题。 8、能完成现场的设备调试,排查问题解决问题。 二、我们为什么招聘电子工程师 智能儿童乐园中的游戏道具需要通过各种传感器和控制系统来实现与小朋友的互动。这些传感器可能包括红外传感器、超声波传感器、压力传感器、触摸传感器等,用于检测小朋友的动作、位置和其他互动行为。电子工程师负责设计和集成这些传感器,确保它们能够准确、实时地捕捉数据并传输给处理单元进行分析。 同时,这些控制系统需要协调多个机械部件和电子部件的工作,例如通过电机驱动机械臂移动,通过LED灯和声音输出设备提供反馈等。电子工程师需要编写和调试控制算法,使整个系统能够平稳运行,并能够及时响应用户的操作。 综上所述,电子工程师在这个项目中扮演着不可或缺的角色,他们的专业知识和技能对于实现高效、可靠和安全的游戏道具互动系统至关重要。 三、我们的游戏道具开发流程是什么 1、我们拥有自己的乐园研发团队,这个团队为儿童乐园提供整体解决方案。团队中有自己的项目方案研发组长,动画设计师、原画设计师、3D机械工程师、嵌入式软件工程师、嵌入式硬件工程师、JaVa前端开发人员、JAVA后台开发人员。通过多个岗位配合、层层递进完成整体道具研发与交付。最终安装到儿童乐园运行。 在研发过程中、首先有研发人员提出方案、此方案为需求方案。经过3D动画师与原画师进行场景的设计与实现,形成效果图。之后经过机械师进行评估、抽离出所有需要交互的道具(能互动的)经过机械师进行机械结构的评估、研讨机械结构是否能够实现,并且在实现的过程中有没有技术壁垒。如果确认无问题并且大体能实现接下来与嵌入式工程师对接。嵌入式工程师根据道具运动逻辑出电控方案、软件算法。首先是从大体的实现方案分析,再到具体的器件选用、传感器型号选型、电机种类选型。控制器方案选型等方面进行评估。确认无问题之后硬件工程师绘制原理图与PCB并且发到我们的厂家进行加工出样品,机械部分设计3维结构并且拆分二维加工图纸,完成外协加工,机械电子进行样品组装,并且调试样品。样品测试之后完成与研发的对接交付。并且最终形成批量文件。机械、电子部分输出最终的加工文件与资料并且保存到工资的云盘进行备份。、机械电子输出使用说明书于注意事项和维修手册交付乐园。到此整体研发流程结束。

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预估 5000 元

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