360视频拼接,视频深度学习算法实现;嵌入式arm芯片平台,opencv ,深度学习开发。有类似开发经验,熟悉海思,瑞芯微平台更佳。熟悉开发环境部署,调试。 可以远程开发,或者到现场开发都可以。
北京驻场:前端开发工程师(Canvas图形编辑器) 关键词:Canvas, 图形编辑器,WebGL, Three.js 岗位职责: - 负责图形编辑工具的网页渲染、动画效果及用户交互的开发; - 负责PC/H5网站开发、维护等工作; - 持续优化前端性能,提升用户交互体验,确保系统稳定性及流畅度; 任职要求: - 计算机相关专业本科及以上学历,5年以上前端开发经验; - 精通HTML5、CSS3、JavaScript/TypeScript等前端基础技术,深刻理解Web标准和浏览器兼容性,具备扎实的计算机基础知识和良好的编程习惯; - 熟悉Canvas、SVG等图形处理技术,具备图片处理与在线图形编辑工具的实际开发经验; - 拥有丰富的WebGL开发经验,精通Three.js或Babylon.js等框架,能够独立完成复杂3D场景的开发与性能优化; - 具备较强的学习能力、良好的沟通能力及团队协作精神; - 关注前沿AI技术发展,熟练应用AI编程工具,提升研发效率。 驻场地址:北京市东城区王府井大街219号王府国际中心 月薪15-25K
结构设计:具备优秀的机械结构设计能力,能设计出合理、稳固且便于生产组装的外壳结构,熟悉各类材料特性及加工工艺,确保设计的结构件在满足性能要求的同时,兼顾成本控制与可制造性。 电气设计:拥有扎实的电气专业知识,能够独立完成负载箱及电子负载的电路设计工作。熟练运用电路设计软件,绘制详细的原理图、PCB图等。对电子元器件的选型,能够依据设备性能指标,挑选合适规格的元件,确保电路的稳定运行与精确控制。 图纸绘制:精确绘制负载箱及电子负载的全套设计图纸,确保图纸符合相关标准与规范。 样品制作与调试:参与样品制作与调试,及时解决制作过程中的问题,进行全面的性能测试与调试,针对性地优化设计,确保样品达到质量标准。 主要产品:负载箱(柜)、阻感容一体负载箱、电阻箱。
寻求将自定义的虚拟号关联到国外当地SIM卡,使用虚拟号码可以接收到验证码的技术。 验证码用于注册各类社交营销号。接码平台除外! 各位大牛,提供思路,提供工具,提供实现的平台。均有重酬。
岗位职责: 1.基于流行的开源项目和成熟的最佳实践(如用于可观测性的 nginx 入口控制器、特使、开放遥测等),设计和开发面向微服务的容器化云原生应用 2.基于 REST、gRPC/protobuf、mqtt、kafka,使用 C# 进行后端开发 3.使用 Kubernetes 上的运营商或特定于云供应商的服务,设置和维护消息代理(kafka、redpanda、mqtt) 4.实施高级DevOps方法,基于 Kubernetes、helm、kustomize、REST、gRPC 设计和操作云原生应用,最好利用基于Flux、Fleet或 ArgoCD的GitOps方法 岗位要求: 教育背景:计算机科学、信息学、工程、物理或相关领域的本科或硕士学位 工作经验:至少 5 年相关工作经验 技术和专业知识(必需): 1.在敏捷环境中工作 2.英语流利 3.深入了解云原生计算基金会(CNCF)生态系统。 4.至少精通一种后端开发编程语言,如 C#、golang、C++、Rust 等 5.深入理解分布式系统设计、消息传递、一致性、软件架构。 6.基于 git 的源代码控制 7.具有工业生产和运营技术经验者优先 8.有强烈的学习新技能和新技术的动力。
COMSOL多物理场仿真中,一个悬臂梁上贴有一块磁铁,仅有磁铁受磁力作用,磁力所受到的磁力矩可以等效为一个作用在自由端的集中力,我单独计算磁铁,把磁铁也设置为悬臂的形式,这个时候计算正确,但是如果下面加上悬臂梁的情况,由于悬臂梁会阻碍磁铁的变形,导致磁铁受力不均匀,从而等效为集中力会有误差,最后计算最大挠度时也会存在误差,这种时候应该怎么办?
熟悉Logicaldoc文档管理系统的基本功能 熟悉Logicaldoc所使用的技术栈 能够定位、修改软件使用和测试过程中发现的bug 能够根据提出的要求,在社区办8.9.1的基础上做简单的功能扩展 能够将编译打包的结果已docker方式部署和运行
化工设计单位,因业务扩展,需要一批化工工艺工程师、非标设备设计工程师、管道工程师、水处理工艺工程师、结构工程师,要求有一年以上设计经验,可签外包全职,也可远程兼职,用工方式灵活,薪酬可按项目或固定时间。
PICO轻武器射击系统开发 地址: 上海 闵行 基于PICO4产品进行轻武器射击系统开发,包含:静态打靶、多种类型战术训练 1、用户信息管理:配置用户信息,图片,姓名等;2、科目管理:配置科目信息,科目类型、科目说明、训练标准;3、训练场景管理:配置管理训练场景,场景名称,场景说明;4、靶标管理:配置靶标,靶标名称,靶标说明;5、AI目标管理:AI人管理、AI无人机管理、反向攻击配置;6、训练成绩记录:训练人员、参训科目、射击环数、射击命中率、射击弹着点分布,射击弹道记录、击发时武器姿态记录。7、训练成绩支持导出文件,方便打印留存,导出文件为:.xlsx/.xls/.csv等格式,可使用office或者wps均可打开;8、历史训练成绩查询:根据人员、科目进行历史训练成绩查询;训练成绩可输成图表,方便用户查看; 1、 训练需求:射击教学、射击训练、射击考核、红蓝对抗、战术演练、战术协同训练;2、 画质质量:≥2K;3、 每秒刷新率FPS:≥60FPS;4、 基础训练科目:精度射击科目、压制射击科目、夜间射击科目、移动目标射击科目;5、 基础训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;6、 进阶训练科目:场景射击科目、快速反应射击科目、堑壕清缴射击科目、室内近距离清缴科目;7、 进阶训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改训练内容不少于12个;8、 战术训练科目:战术协同训练场景、红蓝对抗战斗场景;9、 战术训练科目内容定制:可根据用户需求定制或修改战斗训练场景不少于6个(每个训练科目不少于3个训练场景);10、 靶标种类:标准靶、显隐靶、移动靶、人物靶、响应靶、AI人靶,AI无人机靶; 11、 标准靶种类:人头靶、部位靶、胸环靶、半身靶、全身靶;显隐靶种类:起倒靶、摇摆靶;移动靶种类:向前移动、向后移动、左右移动;人物靶种类:平民靶、人质靶、劫匪靶、持刀靶、持枪靶;响应靶种类:破碎靶、玻璃靶、铁靶;15、AI靶种类:AI平民、AI人质、AI劫匪、AI恐怖分子、AI外军;16、AI无人机靶种类:小型侦查无人机、小型自杀式无人机;17、显影靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中起倒方向、摇摆方向、节拍速度;移动靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中移动方向、移动速度、移动路线;AI靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI靶位置、行为、姿态、是否攻击; AI无人机靶行为:可根据用户训练科目需求定制科目中AI无人机靶初始位置、飞行轨迹、飞行姿态、攻击行为; 18、 训练场景包括:室内靶场、室外靶场、公共场所、居民住宅、城市街道、交通工具等;19、 场景训练要求:用户可走入训练场景,进行沉浸式射击训练体验;20、 虚拟室内训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米;虚拟场景尺寸:30米*100米; 虚拟室外训练场景尺寸:可活动区域需大于:2米*3米,虚拟场景尺寸:50米*200米;公共场所训练场景:包括但不限于:电影院、银行、机场、办公室、公园等;21、 居民住宅和城市街道训练场景:高度还原各种CQB训练场景,内容包括但不限于:丁字路口、十字路口、各种拐角、各种房型、单侧门、中间门、狭窄走廊过道、各种杂物、家具、电器、车辆等虚拟仿真物品;22、 交通工具训练场景:飞机机舱、火车车厢、公交车车厢、船舱等;23、 训练场地虚拟化定制:可根据用户要求将训练场地进行虚拟化重建到训练系统中,进行重新布置,以达到训练场地最佳使用效果,虚拟化场地定制不少于2个;24、 物理仿真引擎:采用高效物理仿真引擎,能够提供接近于真实的作战训练效果,仿真引擎为开源代码;25、天气光照仿真:沉浸式体验白天、黑夜、黎明、黄昏、阴天等光照环境;天气气象环境仿真:沉浸式体验雨、雪、雾、霾、闪电等气象环境和音效;战场环境动态仿真:沉浸式体验烟雾、火焰、移动光源、阴影、动态遮挡关系、动态风效、环境音效;26、模拟仿真辅助瞄准器材:激光瞄准器、全息瞄准器、3倍瞄准镜;27、模拟仿真夜视作战器材:战术手电、夜视仪、IR瞄准器;28、模拟仿真武器射击动态效果:枪口火光、发射药烟雾、射击音效;29、模拟武器配件切换能力:用户可在训练过程中切换瞄准具、战术手电、夜视仪等辅助作战装备。30、可射击范围:无射击方向限制要求,可进入虚拟空间,对前后,上下,左右全方位进行射击,可在射击时做CQB战术动作;31、 模拟空间音效:支持空间音效,用户可在虚拟世界中感受发声源距离、位置、强度等信息,有效模拟真实世界中听声辨位能力。32、模拟目标击中后效果:包括但不限于击中后破碎、摇晃、倒地、液体泼溅、击中音效。33、支持最大物理活动空间:20米*20米,约400平方; 34、支持最大虚拟射击距离:≥300米;35、同一场景下最多容纳可射击目标数:≥50个;36、训练场地建设要求:无需安装外部辅助定位传感器,无需场地强弱电施工;37、系统支持语言播报:用户操作提示音、训练状态语音播报、训练成绩语音播报;38、数据采集:训练过程数据采集,包括但不限于武器数据、射击数据、训练成绩等;39、训练复盘:还原射击过程中弹道数据,还原射手据枪瞄准过程,还原枪械射击姿态;40、虚拟训练场景中显示信息面板:训练内容、训练成绩、训练排名;
1. 作为主程,在既有工作基础上完成Meta Quest平台上的手势休闲游戏的开发工作。 2. 要求:3年以上Unity游戏开发经验,有直接VR开发经验。熟练使用C#。熟悉Unity Shader、VFX Graph等Unity视效工具。熟悉Unity性能调优与资源管理。 3. 总周期约三个月,例如,2月5日起算的话,5月中旬左右完成。 4. 希望可以每周至少线下办公3天,其余时间可远程办公。
一、需求描述 产品类别:网上游戏推荐平台 开发进度:需要技术开发 功能:该项目旨在开发一个集成Unity和React的可扩展落地页构建器,用户可以在React播放器中观看视频并试玩Unity游戏。平台允许灵活的页面布局,支持添加不同类型的内容(如图片、视频、文本)。重点是简洁、模块化的代码设计,确保系统易于扩展和维护。用户在游戏中获得的分数会显示在React仪表盘上,并可以进行互动,例如购买商品。系统还支持压力测试和自定义元素,确保未来能够轻松添加新内容。 技术:使用REACT语言、Unity3d。 二、参考产品 九游云(9game.cn) 三、人才要求 3 年以上REACT/Unity开发经验 四、其他要求 远程 项目周期:7天
一、需求描述 产品类别:模拟 开发进度:已经有原型UI,需要技术开发 功能:Cesium for Unreal 插件开发,航路点描绘,标记等功能开发 技术:使用C++、UE5开发 二、参考产品 B站上模拟仿真类 三、人才要求 2年以上C++开发经验,精通UE5开发,有UE5开发经验。 四、其他要求 坐班要求:无强制要求,线上发包,最好可以白天工作。 项目周期:总周期约7天。
kernelsu 的root方式,自有客户端,有打开开发者模式,和USB调试模式,手机OTG上网模式,无手机卡 目前发现存在以下检测(不完全收集) SIM卡信息检测 OTG上网检测(伪装WiFi上网) USB调试模式和开发者模式检测 希望能过以下游戏检测,由于对抗会变,希望能做到热更新。 费用10000,可谈
协助完成VR模拟操作项目,主要包括操作步骤蓝图制作,多人协同等。开发平台为UE5,目前已具备基础功能,需要配合公司人员进行完善和细化。 1.工作地点在丰台科技园,地铁郭公庄站附近 2.需要掌握UE5-VR开发技能,能够直接上手参与工作 3.有多人协同开发经历优先 4.具备蓝图编写能力优先 5.工作时间为:1-2个月,需要工作日每天到岗
游戏模拟器App需求简单说明 1、进入首页可选择不同游戏类型,点击更多可以显示不同类型 2、选择游戏后点击直接启动,目前需求可单机启动(最优先)、本地局域网、加载存档功能优先,游戏根据接口远程下载后放入本地文件后加载 3、进入游戏后,左边漂浮菜单入口,游戏引擎根据游戏选择 4、菜单功能所需功能:重新开始,退出游戏,存档,金手指(模拟器设置里面下载金手指后可以用),模拟器设置,组合键功能,按键模式、摇杆十字键(选择摇杆模式:摇杆或十字键),关闭游戏声音,虚拟按键,按键震动,游戏攻略(点击可以弹出浮层,根据接口回传显示游戏介绍) 只要客户端模拟器那部分功能即可,对界面没要求,能适配各个游戏就行
一、电子工程师需要掌握的技能 1、熟练掌握一种或多种控制器的应用(stm32/DSP/FPGA) 2、能设计原理图与PCB 3、熟悉常见的通信协议,如UART, I2C, SPI, CAN, USB, Ethernet、RS485等 4、了解无线通信标准,如蓝牙、Wi-Fi、LoRa等(如果项目涉及)。 5、有使用FreeRTOS、uC/OS等实时操作系统的经验。理解多任务调度、优先级、互斥锁、 信号量等概念。 6、有控制电机的经验、步进电机S型曲线、T型曲线算法、直线运动差不、圆弧插补算法。直流有刷电机PWM控制、调速。PID闭环控制(速度环、位置环、速度位置环)直流无刷电机FOC算法一直以及FOC工具使用。伺服电机CNA总线以及482总线控制。 6、有使用示波器、逻辑分析仪、万用表等测试设备的经验。 7、能够进行系统级调试,快速定位和修复硬件和软件中的问题。 8、能完成现场的设备调试,排查问题解决问题。 二、我们为什么招聘电子工程师 智能儿童乐园中的游戏道具需要通过各种传感器和控制系统来实现与小朋友的互动。这些传感器可能包括红外传感器、超声波传感器、压力传感器、触摸传感器等,用于检测小朋友的动作、位置和其他互动行为。电子工程师负责设计和集成这些传感器,确保它们能够准确、实时地捕捉数据并传输给处理单元进行分析。 同时,这些控制系统需要协调多个机械部件和电子部件的工作,例如通过电机驱动机械臂移动,通过LED灯和声音输出设备提供反馈等。电子工程师需要编写和调试控制算法,使整个系统能够平稳运行,并能够及时响应用户的操作。 综上所述,电子工程师在这个项目中扮演着不可或缺的角色,他们的专业知识和技能对于实现高效、可靠和安全的游戏道具互动系统至关重要。 三、我们的游戏道具开发流程是什么 1、我们拥有自己的乐园研发团队,这个团队为儿童乐园提供整体解决方案。团队中有自己的项目方案研发组长,动画设计师、原画设计师、3D机械工程师、嵌入式软件工程师、嵌入式硬件工程师、JaVa前端开发人员、JAVA后台开发人员。通过多个岗位配合、层层递进完成整体道具研发与交付。最终安装到儿童乐园运行。 在研发过程中、首先有研发人员提出方案、此方案为需求方案。经过3D动画师与原画师进行场景的设计与实现,形成效果图。之后经过机械师进行评估、抽离出所有需要交互的道具(能互动的)经过机械师进行机械结构的评估、研讨机械结构是否能够实现,并且在实现的过程中有没有技术壁垒。如果确认无问题并且大体能实现接下来与嵌入式工程师对接。嵌入式工程师根据道具运动逻辑出电控方案、软件算法。首先是从大体的实现方案分析,再到具体的器件选用、传感器型号选型、电机种类选型。控制器方案选型等方面进行评估。确认无问题之后硬件工程师绘制原理图与PCB并且发到我们的厂家进行加工出样品,机械部分设计3维结构并且拆分二维加工图纸,完成外协加工,机械电子进行样品组装,并且调试样品。样品测试之后完成与研发的对接交付。并且最终形成批量文件。机械、电子部分输出最终的加工文件与资料并且保存到工资的云盘进行备份。、机械电子输出使用说明书于注意事项和维修手册交付乐园。到此整体研发流程结束。
招聘职位:CATIA工程师 工作技能要求:精通CATIA 工作地点:上海徐汇区 工作时间:十一节后到岗,最晚10月10日,线下工作,具体时间依据项目面议 工作薪资:项目结算或按月结算 备注:需要标定。
主要任务: 1. 基于一个具体的光学问题,调研相关技术资料,设计解决方案。 2. 运用光学软件进行模拟。 3. 运用光学设备进行验证。 4. 提交研究报告,清晰阐述问题、解决方案和结论。 项目要求: 1. 光学、光学工程、物理学或相关专业硕士、博士,或光学功底强的本科。 2. 扎实的光学理论基础,熟悉人眼模型、光学系统设计、成像原理等。 3. 具备较强的科研能力和动手能力,熟练使用光学设计软件和光学测试设备。 4. 良好的沟通能力,能够清晰表达研究思路和结论。 预算5000-10000,工期1-2周