需求描述:动画分镜师(2D+3D共40位) 规定时间内完成分镜制作,经验不限,量力而行 作品概况: 6-9岁儿童战斗类型运动番,对标风格《凹凸世界》 我方报价800-1000/分钟,如果有更好的报价后续可提 如有档期和兴趣,请将个人、作品、公司简介整理准备,进一步进行沟通
岗位职责: 1、帮助企业规划,全年可以领取的各类政策补贴,如:返税、社保、培训、招聘等补贴。 2、根据企业招聘贫困人口数量,完成国税抵税政策的解答; 3、负责小规模企业针对不同类型的财务问题提供相应的解决方案; 4、负责一般纳税人企业全年税务筹划咨询服务工作; 5、针对有税务问题的企业负责人及财务人员提供相应的税筹解决方案; 6、协助企业领取国家各项政府补贴,给企业创造额外收入 工作形式; 1、兼职岗位,每天工作时长不超过1.5小时,不限工作地点; 2、以咨询解答企业税务问题为主(先通过电话,后微信沟通。类似咨询顾问、客服等工作性质); 3、利用空余时间解答问题,已有全职工作不影响此兼职工作; 工作流程: 1、企业通过AI系统筛选出有需求、想要了解税筹问题的企业负责人或部门负责人; 2、公司将想要咨询的企业负责人或部门负责人的问题及联系方式给到财税兼职老师; 3、兼职老师根据企业的问题,以电话回访或微信给企业设计相应的税筹方案,补贴方案; 4、企业确认并采纳我们的方案。 任职要求: 1、大专以上学历,有一年以上财务岗位工作经验,从事财务管理岗位优先录取。 2、有良好的统筹规划能力,逻辑分析能力 3、性格开朗,思维敏捷,语言组织能力较好,有很强的的目标感; 工作安排: 1、参加集中面试,详细了解公司经营模式、兼职工资岗位、岗位薪金、结算方式; 2、参加公司组织的免费岗前培训,学习当地所有的政策补贴和30多种节税方案; 3、参加公司组织的岗前培训考核,考核通过,签订合作协议; 4、开展兼职工作,工作时间由兼职工作人员自行安排。 注:从集中面试到入职工作,所有岗前培训完全免费,培训完不参加考核或者不做此工作,公司也不会收取任何费用,培训即为筛选人才。
要求: 1. 5年以上动画师经验,熟练掌握2D/3D技术 2. 注重细节,乐于接受反馈和指导 3. 较强的沟通、人际关系和计算机技能 4. 良好的时间管理和团队管理经验 5. 精通Adobe Animate CC/ Toon Boom/ Blender 6. 丰富的动画知识 职责: 1. 与制作团队成员合作,了解脚本、故事板,并创建和编辑动画 2. 使用软件和其他技术制作动画 3. 听取反馈调整动画以更好地满足频道需求 4. 确保最终动画产品符合渠道标准的脚本,并在截止日期前按时交付 5. 使用创造力和艺术技巧来讲述故事,以视觉形式提供信息 6. 研究行业趋势和发展并学习新的应用程序 7. 注重细节,适应性强,善于接受反馈和指导 8. 能够与团队一起开发动画、角色、背景,并能在压力下解决问题
岗位要求: 1.海外线下广告投放经验,科技行业(VR)最佳。 2.会做投放分析并了解如何分析转化率。 3.有海外线下投放渠道最佳。 具体工作内容: 1.以数据形式分析最佳的线下投放地点及方式,最终以ppt形式呈现完整的策划案。
在浙里办和浙政钉平台上开发应用,主要是某垂直行业的数据采集、审批等流程。要求熟悉浙里办和浙政钉的开发规范,能快速了解业务并完成开发上线工作。 坐班要求:可以在绍兴或杭州见面沟通一次,其他时间可以远程。 项目周期:总周期约10天,工作量5人天左右。
Autonomous Visualization System (AVS)高级开发: 我公司长期有汽车相关单位合作项目进行开发; 项目内容: 使用Uber的Autonomous Visualization System (AVS)自动驾驶图形化工具,进行智能自动驾驶汽车的可视化项目开发; 岗位要求: 1、熟悉cruise/uber/Apollo/waymo这些智能汽车图形化工具,能够利用其中一种或者uber的avs进行智能驾驶的可视化开发;熟悉3d技术,相关算法、编程语言; 2. 加分项: 了解使用Autonomous Visualization System (AVS)做过高级仿真项目,算法模拟,数据分析显示的项目 3. 工作模式(全职、兼职、项目等形式都可谈);
工作职责: 1、设定3D超休闲游戏画面主风格效果图,设定人物、场景、道具等样式风格,配合给建模的效果图,主风格符合欧美审美为主; 岗位要求: 1、多年游戏方面3D美术、场景设计功底,好的美术风格把控能力,偏向于整体把控美术风格,定调子 加分项: 1、有超休闲、休闲游戏3d整体风格方面设计经验,能提供过去作品介绍;能够同时负责建模; 具体费用、形式细谈
2021年10月份在义乌做为期两天的POWER BI培训 具备培训资质的优先考虑 需要具备完整体系的POWER BI培训文档 多年的POWER BI实际操作经验,可以现场回答和解决疑问 差旅住宿全包,培训费用单独核算
【开发要求】 1.符合团队分布式微服务架构设计理念 2.符合团队代码设计和编写规范 3.编写规范设计文档 【项目需求】 1.基于UE5进行整体项目重构: 架构设计和搭建; 2.基础框架的设计和搭建; 3.业务模块设计和搭建; 4.通讯模块设计和搭建 5.数据资源模块设计和搭建 6.交互功能模块设计和搭建 项目周期: 4-6周 交付标准: 与技术团队详细沟通 【岗位背景】 1.5年以上C++游戏开发经验,3年以上UE4游戏引擎开发经验; 2.熟悉UE4项目架构设计和搭建 3.熟悉游戏引擎底层框架,拥有多年游戏引擎框架研发经验; 4.熟悉UE4图像渲染引擎框架和UE4渲染性能优化; 5.熟悉计算机图像技术,具有基于OpenGL或DirectX的3D图像优化经验; 6.有丰富的游戏高性能交互开发经验; 7.精通数据结构和算法,关注代码质量和性能优化; 8.熟悉分布式微服务架构,有架构设计搭建经验; 9.逻辑思维清晰严禁,学习能力强,善于在技术领域内深度钻研; 10.有广阔的技术视野,对新技术有强烈的好奇心和探索的兴趣; 11.具有良好的团队协同和沟通能力; 12.用有大型游戏设计和开发经验者优先。
【岗位背景】 1.3年以上UE4主美设计工作经验 2.熟练掌握3DS MAX三维建模软件; 3.精通UnrealEngine4美术后期、灯光、阴影、材质等系统模块; 4.熟悉美术资源、场景性能分析方法 5.熟悉PBR材质和光照原理 6.熟悉UnrealEngine4 RTX实时渲染技术 7.有丰富的基于UnrealEngine4室内场景搭建设计经验,可以搭建出高质量的场景效果和氛围; 【项目需求】 1.针对团队UE4室内场景项目,在美术层面进行: 2.高质量的美术资源素材优化策略的设计、规划和落地。 3.高质量的场景效果优化策略的设计、规划以及实施落地。 4.实现室内场景整体效果2-4倍的提升。 5.同时要控制场景渲染性能的损耗。