软件工程师: (1)针对ADT3201芯片,对其中电路模块及工作逻辑比较熟悉,对其驱动库比较熟悉,有编程经验的; (2)负责编程实现芯片波形配置、收发控制、回波读取、目标回波处理及信息提取、目标信息输出
软件工程师: (1)针对IWR1443芯片,对其中电路模块及工作逻辑比较熟悉,对其SDK比较熟悉,有编程经验的; (2)负责编程实现芯片波形配置、收发控制、回波读取、目标回波处理及信息提取、目标信息输出;
1.需求描述 产品类别:官网 开发进度:有UI图 功能:实现公司官网的开发,参考:www.gongsibao.com,www.kuaifawu.com 技术:用什么都行 2.人的要求 能够达成一个长期的合作关系最佳,初创公司,接触的是各种中小微型企业,所以需求挺多的。 3.其他要求 能够花点儿时间听我仔细解析业务构成和业务方式,进而对网站进行优化。当然,看得起这个行业,也能够认同我对这一行未来的发展,也可以考虑入伙。反正,项目归项目,大家多了解吧。 去年10月成立的,现在至少是每个月在盈利的。 坐班要求:能够天天来最好,新办公室马上装好了。 项目周期:30天左右。
产品类别:主机游戏移植; 开发进度:pre-production; 功能:游戏移植 Responsibility: Implement graphic api wrapper for different platforms针对目标平台实现引擎的图形接口层 Implement required visual features with art, pipeline team与美术师和工具团队合作,实现新的视觉效果 Optimize the GPU load to meet the budget 优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染等 Analyze/ resolve visual bugs by using GPU capture tools 使用抓帧工具分析解决视觉问题。 You must: 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…) 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…) 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…) You should: 了解现代渲染管线(forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…) 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识 Pluses: 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验 熟悉 multithreading rendering 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等