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500/8小时
7年工作经验

深圳灿和兄弟
Unity高级工程师

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擅长技能

深耕Unity引擎7年,精通UGUI界面框架及DOTS技术栈,掌握Addressables/AssetBundle资源管理方案。擅长使用C#委托/反射/GC优化等高级特性,开发过基于Command模式的技能系统框架。具备ShaderLab开发能力,实现过卡通渲染、水面折射等特效。对ILRuntime/HybridCLR/Hook热更新方案有实战经验,熟悉Android/iOS原生平台交互。精通性能调优,曾通过JobSystem优化NPC行为,运用Profiler、MemoryProfiler解决内存泄漏问题。掌握ShaderGraph/Timeline/UnityAI等工具链。有过CI/CD、Jenkins等多平台集成发布经验,具有完整项目生命周期管理经验,擅长技术方案选型与团队协作规范制定。

项目经验

2017年底毕业入职深圳Multiverse,参与2D肉鸽手游《追随者联盟》开发,负责战斗系统、角色控制模块及场景交互功能实现,主导完成渲染性能优化,帧率提升40%。2020年加入畅娱时空担任弹珠角色养成游戏《流浪方舟》主程,主导游戏开发,设计基于定点数的物理碰撞系统,采用HybridCLR热更方案实现版本迭代,后续对接第三方热更、加固插件,优化资源加载策略使Android内存占用降低35%,带领6人团队完成项目从0到1的全流程开发,成功推动游戏上线并稳定运营,接着移植微信小游戏未上线内测。2023年就职灿和兄弟,参与TPS项目开发,构建第三人称控制系统、射击系统、角色及怪物机制、游戏关卡流程实现,建立CI/CD自动化打包流程,使用Hook实现安卓热更流程,参与技术方案评审与核心代码审核。

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