我有5年游戏策划经验,曾在网易、腾讯工作,在网易负责过卡牌RPG产品从0到上线的数值设计、玩法规划、商业化等(虽然在创业公司也做过),在王者荣耀主要负责赛事数据分析和部分系统开发 。
主要成就:
①少年三国志主数,数值介入期跟到上线,2015年最畅销卡牌,巅峰流水1.6E ;
②飞刀又见飞刀,从0跟到上线,网易内部评级A ;
③王者荣耀,构建赛事数据分析框架,为提高赛事观想价值,关卡和英雄优化方向提供数据依据,
重新设计优化小队系统,系统上线后参与数据翻倍。
能力概括:对游戏设计有较深的理解,参与过南加州大学理查德教授的哈勃计划培训,熟练使用excel,以及一些写策划案的工具(visio,axure,PPT)
少年三国志(游族) - 主数值、部分系统设计
飞刀又见飞刀(网易) - 主数值、部分系统设计
王者荣耀(腾讯) - 部分系统设计、赛事数据分析
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